大学生趣味运动会策划案

发布时间:2018-07-01 02:34:34

学工内部趣味运动会策划书2.0

一、 活动背景

时光荏苒青苗初起,嫩红初绽,我们迎来一年里春意盎然的好时节。在如此美好的季节,在如此美好的年华,何不来让我们携手足球场绿茵地,身披阳光挥洒汗水,来一场放肆的游戏

二、 活动目的

1、传递健康的生活理念,让参与者共同享受运动带来的欢乐体验;

2、以共同协作的游戏项目,锻炼参与者的组织协调与团队配合能力;

3、在游戏与运动中享受乐趣,更进一步增进学工人的感情,传递家的文化。

三、 活动主题

以家之名携手共

四、 活动对象

第五届学生工作助理办公室全体成员

五、 活动时间

418日(星期六)下午1400-1700

六、 活动地点

西区操场

七、 活动内容

一、 前期准备

1、策划实施即日起,各部门例会便可下达活动通知,并做如下准备:①在运动会举办之前根据运动项目自行进行基本的训练;

②参与撕名牌的小组各取一个组名,并准备小组口号。

2提前一星期开始道具采买,确保准备妥当。(所需道具及预算见“附”)

3、组织部提前进行项目演练,以确保各项目用时及可行性。

3、实时跟踪418日天气预报,若非晴天则做好改期准备。

4各部门报名参加各项目,并于416日前将报名表交至王萌处,以提前做出场安排。(报名表见“附”)

二、 中期实施418

11300组织部前往西区操场进行场地布置

①场地准备

②道具准备

③饮用水准备

21400各部门于西区操场主席台列队集合,各部部长清点人数

31400-1430进行简单的运动会开场仪式

41430运动会正式开始

第一部分:趣味竞技

·项目一·两人三足

第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M

第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N

第三组:M部门N部门

计时员:______________________ 监督员:_______

该项目用时约

·项目二·挤爆气球

第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M

第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N

第三组:M部门、N部门

计时员:______________________ 监督员:_______

该项目用时约

·项目三·毽球比赛

六部门两两进行该项目,用时最短者获胜,出场顺序如下:

第一组:A部门、B部门

第二组:C部门、D部门

第三组:E部门、F部门

计时员:_______________

该项目用时约

·项目四·接力赛跑

第一组:A部门、B部门、C部门

第二组:D部门、E部门、F部门

计时员:______________________ 监督员:______________

该项目用时约

备注:1、趣味项目结束前,组织部部分人员前往撕名牌赛场进行场地布置;

2、趣味项目结束后,组织部及各部支援人员进行场地清理:垃圾清理、道具回收;

3、各部门部长带领本部门成员前往撕名牌会场,继续进行撕名牌比赛。

第二部分:撕名牌赛

初赛第一组:A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M

初赛第二组:D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N

决赛第三组:M部门、N部门

计时员:______________________ 监督员:_______

该项目用时约

3、后期总结

1

2

3

八、游戏规则

第一部分:趣味竞技赛

两人三足

1、比赛开始前,各队派一人抽取比划猜词的题目。(信封套内)

2、各队派三人,脚部捆绑,两人三足式向前行进,行至25米处停下接受比划猜词考验。

3、赛前抽取了题目的选手在其队友三人的前方五米处进行手脚比划,要求旁人不能提醒,比划者不能对口型,只靠肢体语言进行描述。

4、猜出预先抽取的三个题目后继续前进,首先到达终点撞绳者获胜,获胜队将参与“两人三足”决赛。

5、该项目决赛胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。

瞒天过海

1、各队派两名选手,一名负责指挥,一名负责蒙眼过障碍。

2、比赛准备:“蒙眼者”预先蒙上眼睛在起点等候三分钟,与此同时准备人员为跑道布置30米的障碍。障碍物包含绳子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道摆放的物品及摆放方式随机布置,但障碍物数量一致。

3、准备完毕后开始比赛,由“指挥者”在终点远程指挥“蒙眼者”跨过障碍,抵达终点。

4、跨障碍过程中“蒙眼者”不得触碰障碍,届时将有监督人员在跑道两侧记录选手碰触情况,每触碰一个障碍就在跨过终点的用时后增加十秒,最终成绩以统计结果为准。

5、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。

探囊取物

1、部门派6名选手参加比赛。

26名选手在起点排成一列,哨声响起,各部门第一位成员低头转5圈后出发,前往前方十米外取问题球,回到起点打开问题球并回答上面的问题,答对的问题球有效,积10分。

3、两分钟后统计积分,积分最高者获胜。

4该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。

串同心圆

1、每个部门派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将呼啦圈至于其中一人手臂上。

2、其中一人在手臂上绑上红色布条,以此人作为起点,用手臂配合身体,在大家手不能松开的情况下让呼啦圈按逆时针穿越八人,回到起点处。

3、呼啦圈回到起点处后,手绑红布条的同学拿起呼啦圈走出圈外,以跳绳形式用呼啦圈跳十下。

4、跳呼啦圈十下结束后回到队伍,八人再次手拉成圈按顺时针方向让呼啦圈穿越八人,最终回到红布条同学手上,比赛结束。用时最短者获胜。

5 、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。

第二部分撕名牌大赛

分组撕名牌

1、各部门派8人组成小队参加比赛,共6小队。

2、初赛分为两组进行,三队为一个组

3、赛场格局为三个大本营,一个中心炮点、三个水点。(概念图见“附”)

4、首先,初赛抽签决定其出场成为“追逐者”的顺序。

例如:抽签得出第一“追逐者”为A队,则BC队为“被追者”。

初始格局:A队派一名队员驻守中心炮点,两名队员成为“追逐者”,其余五名队员驻守大本营;B队及C队则是“被追者”,要求4名队员在赛场上,4名队员驻守大本营。

5、至此,场上共有A队的2名“追逐者”、1名“中心炮手”和BC队的8名“被追者”,随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“追逐者”将会捕捉“被追者”。

同时“中心炮手”在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者”被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击则被淘汰。

6、中心炮点的水枪水量有限,使用完毕后可在队友保护下执两塑料杯出圈前往水点取水,但若在取水过程中遭到袭击名牌被撕,则炮手淘汰。

7、每队成为“追逐者”进行追逐的时间为两分钟(在前面趣味竞技项目中获得过优胜的队伍可加时1分钟),两分钟后小憩1分钟,改换下一队进行追逐撕名牌。例如:A队时间到,换B队成为“追逐者”,则AC两队幸存的成员成为“被追者”。C队同理。

8、各队的场上“被追者”最少四人,被捕捉后相应的减少大本营容量,替补出场。

9、只要大本营内仍有剩余战斗力,场上人员皆可从大本营替换。

11ABC三队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。(若出现剩余战斗力相同的情况,则在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。)(初赛第二小组赛制同上)

决胜撕名牌

1、抽签决定哪队优先成为“追逐者”。例如:A队为“追逐者”,则场上格局为:A8人中,一名中心炮手,两名“追逐者”,其余五人在大本营待命,可替换“追逐者”;B8人中,5名“被追者”,其余三人在大本营待命,可替换“被追者”。(概念图见“附”)

2、随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“追逐者”将会捕捉“被追者”,同时“中心炮手”在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者”被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击则被淘汰。

13、追逐时间均为230秒,A队时间结束后,AB互换,存活人员继续比赛。

14AB两队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。(若出现剩余战斗力相同的情况,则在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。)

9、附录

1、所需道具及预算

2、各项目报名表

3、各项目赛时情况登记表

注:以上出场顺序为笔者随机输入,可再作安排。

撕名牌概念图

初赛

红星:A队(追逐者)

绿星:B队、蓝星:C (被追者)

方框:水点与中心炮点

圆框:大本营

决赛

红星:M队(追逐者)

蓝星:N (被追者)

方框:水点与中心炮点

圆框:大本营

大学生趣味运动会策划案

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