快速跑教案与反思

发布时间:2018-07-02 04:10:11

即墨市大信镇司家疃小学

水平二

四年级 快速跑

授课人:小学一级教师 仇爽爽

指导教师:陈正武

联系方式:0532——82535209

《快速跑》一课的设计思路

本单元教学计划:

本单元以养成正确的跑动姿势、提高快速跑能力为主,使儿童在规定的距离内达到一定的速度,发展学生的速度、灵敏、协调素质,促进身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。通过对四年级学生快速跑学习基础分析,采用游戏化、兴趣化、多样化的教学手段,将教材设计成游戏,开始的教学都由“叫号赛跑”“抢占空位”“十字接力”“快速出击”“挑战高手”这5个游戏组成,以便提高学生的学习兴趣和积极性。在教法形式上,采用以小组合作练习、合作评价的氛围下,激发学生积极创新精神,让每一个学生都能体验到成功,体验健身的乐趣和互助的快乐,培养学生勇敢、顽强、克服困难、团结协作和奋力拼搏的精神。

一、指导思想

本课根据《体育与健康课程标准》的要求,在教学中坚持健康第一身体、心理、社会适应三维健康理念为指导思想,通过改变教学策略、学生的学习方式,以学生熟悉的“智慧树“栏目为载体,采用游戏的形式,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养学生的体育兴趣。在教学中,通过游戏活动获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势及学生的小组合作和竞争意识、自主探究和学习能力、创新精神和实践能力;达到教与学的和谐统一。

本课选取生活中孩子喜欢的活动,通过快速跑,以“叫号赛跑”、“小小设计师”来实现,发展奔跑位移速度的能力。从《课标》理念和学生的生活体验出发,增加教材的趣味性和科学性,让学生在中,巧妙地激发学生的学习兴趣,发展运动的技能,寓教于乐。

二、教材分析

水平二快速跑的教学内容,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,调动学生各种积极因素,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,形成跑的正确姿势,提高快速跑的能力。

三、教学目标:

1、知识与技能:通过游戏活动, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。

2、过程与方法:通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。

3、情感态度与价值观:培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神。

、学情分析

1  教学对象:小学四年级学生

2  知识、技能基础:有一定的知识、技能基础,但在知识的理解、技术的掌握和学习的方法、兴趣上存在着一定的差异。为此,在教学中关注学生的个体差异,让学生根据自身的能力去体验、去实践。

3、心理素质、身体素质特点:心理素质处于思维的活跃期,思路比较敏捷,兴趣广,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。身体素质处于生长发育阶段,呈现出身体素质发展不均衡的特性。因此,在教学中结合趣味性强,形式多样的游戏和比赛来激发学习兴趣,掌握跑的正确姿势,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而形成良好的身体形态,提高学生的反应能力和综合素质

五、教学重点、难点

教学重点:提高快速跑的能力。

教学难点: 掌握正确的跑步技能和方法,在游戏和跑的过程中保持正确的姿势。

六、设计理念

本课围绕的学生发展为主体,学生喜爱的游戏为辅助性教学内容,教师作为参与者和指导者,引导学生边学边练、边想。在师生愉快的合作学习中完成教学目标。

七、教学过程

首先,激趣导入部分7’

1、课前体育委员整队,师生问好。

2教师通过语言引导进入课题。

师:同学们,上课之前,老师想考考你们。老师给你们播放一段音乐,看看谁能猜出这是那个节目的歌曲?(师放智慧树主题曲《你好》)

生:边听边思考。(预设:学生也许还没听完,就会迫不及待的齐声说“智慧树”,老师要给予表扬。意图:调动学生的学习兴趣。)

师:同学们,这个栏目给你印象最深的是哪个人或哪个节目?

师:看起来这个栏目深受同学们的喜爱,那大家想不想亲自去栏目组感受一下,也录制一期栏目?

生:想。(预设:学生兴趣极高,手舞足蹈,气氛热闹,)

师:那我们还等什么?立即坐上“火车”出发吧。

师学火车鸣笛声,带领学生上火车——坐火车——下火车(不同声音,进行齐步走——开口螺旋跑——齐步走练习(呈圆形)。

设计意图:此环节既检验了学生的课堂常规训练,又不减少学生浓厚的兴趣。)

师:(扮“红果果”)“大家好!我是红果果,欢迎小朋友们来到“智慧树”剧组参与我们节目的拍摄。在参加节目之前,我先测试一下,大家会模仿各种小动物吗?

引导学生模仿各种动物走路。(生自由发挥,尽量活动好身体各个环节)

师:看来红果果难不倒大家。下面,我们就开始录制节目吧。

其次,探索与尝试部分——节目录制30

这是课的主体部分,是解决“教”与“学”的重点。
在教学过程中,应以学生的积极参与,学生多练为主,大胆创新。本部分分为两个层次逐步深入进行教学:

1、叫号赛跑(20’

导语:今天,我们玩一个游戏,游戏的名字,就叫小动物赛跑。(师发放动物头像)

比赛之前,先复习一下站立式起跑(师生边说顺口溜边做动作)

活动目的:

1游戏形式, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。

2通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。

教师活动:

1)讲解游戏方法及规则;

2)要求做到思想集中,耳朵倾听;

3)在游戏中,引领学生在跑的过程中体验跑的正确姿势。

4)适时表扬姿势正确、表现好的学生。(形式即以自己制作的智慧果和拇指标志奖励优秀的学生)

学生活动:

1)听信号快速跑出;(2次)

2)比赛,争夺智慧果。

3)找出每组最快的同学展示,交流经验。

小结:反应快、启动速度快。

4)改正缺点,再比一次。

5)利用不同起跑形式练习。(除了站立式起跑之外的方法)

重点:步幅要大,步频要快,姿势正确。

2、游戏:小小设计师(10

活动目的:

1)发展反应速度计快速奔跑的能力;

2)培养学生的群体意识、创新精神和动手动脑的能力,陶冶没的情操,体验成功的喜悦。

教师活动:

1)简单讲解游戏的方法及规则,启发学生们积极参与,开动脑筋,大胆设计。

2)组织比赛。

3)组织交流,改正缺点,发扬优点。

学生活动:

1)小组合作探究,研讨设计图案;

2)小组比赛后师生评价

3)组内交流失败原因,再次比赛。

最后,陶冶情操部分 3

师生对本课进行小结,以表扬为主。然后教师带学生一起跟随音乐“智慧树”结尾曲“再见”做放松活动,学生自由围在一起。放松结束后,布置收拾器材。

场地器材:标枪4根,彩带40根,黑板1块,动物头饰40个,红果果头饰1个,智慧果若干,录音机1

预设练习效果:预计练习密度:35%——40%;平均心率:135——145/

水平二 四年级 课题:快速跑 单位:大信镇司家疃小学 姓名:仇爽爽

教学反思:

快速跑是小学体育教学的主要内容之一,也是学生必须学习和掌握的主要体育技能。从本课主教材“快速跑”教学的情况来看, 学生们基本都能在原有的基础上有所提高,特别是快速跑中的摆臂能力、反应能力有提高很大。学生比较喜欢以游戏形式练习,喜欢在游戏中尽情的奔跑,所以我采用情景教学,设计了两个游戏“叫号赛跑”和“小小设计师”,大大的激发了学生的学习兴趣。叫号赛跑游戏目的是培养孩子快速反应能力和奔跑速度,发展孩子动作迅速和灵敏的身体素质,因此我以争夺QQ星为载体,增强了学生的拼搏与竞争进取的精神,既让学生体会了成功的喜悦,又锻炼了他们面对失败的承受力,收到了良好的效果。而“小小设计师”游戏,在学生团结协作完成设计的基础上,既培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神,又加深了对本课知识的巩固。

在本课教学过程中我发现了一下问题:1、在教学时间的把握上还需加强,每个环节不紧凑,练习中有点乱;2、课堂调控不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。3、四年级学生对学习的兴趣是具体的、新鲜的、短暂的,所以要在学生兴趣高涨的时候,想方设法去稳定和保持这种兴趣,及时给予评价。同时,更应该注重教学方法和课堂用语,让自己的语言更富有激励的语气,努力为学生创设参与的机会。

总之,跑的教学内容是比较枯燥的,根据小学生的心理特征,我会在今后的教学中不断总结、学习,大胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,努力使自己的教育教学水平有一个新的提高。

指导教师点评:

教案详实丰富,计划、目标明确,过程清晰,结构清楚。本课采用情景教学,用游戏贯穿于整节课,贴合小学生的心智发展水平,也激发了学生的学习兴趣,使学生在游戏中发展身体健康水平,把枯燥无味的跑的教学内容趣味化、形象化。但在课堂调控方面有点欠缺,如果学生注意力集中,动作完成的会更成功,课堂会更精彩。

指导教师:陈正武

快速跑教案与反思

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