数学课堂游戏一二年级

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数学课堂游戏
1、〈〈森林运动会》
我在〈〈森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别 感兴趣。具体的游戏过程是这样的:
课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色 的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先 提问:
小朋友,你们喜欢猜谜语吗? ”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们 一起看黑板上的小动物,说:
这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给
谁。”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来 猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以 我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的 样子,我的心里感到由衷地高兴。
2«10以内数的组成》1
教学10以内数的组成时,我设计了一个 碰球”的游戏来巩固10以内数的 组成。如我先出示数字8,对学生说:
嗨、嗨,我的3球碰几球? ”学生可以说:
嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是 8 在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是 10以内 数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
«10以内数的分与合》2
在教学〈〈10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论 数的分与合的不同方法。学生分成小组,指名学生拿
10个皮球,看谁先报出他
扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。有的说我是想37合成10,所以 扔进71 / 9


球;有的说前面一个同学篮外有 4个球扔进6个,现在篮外是3个, 我可以肯定他扔进 7个,因为外面少一个,里面就多一个,学生们从不同角 度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创 新思维
3 «10以内的加减法》
在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加
乘车游戏”,游
戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中, 游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定 的地方,我一般也是戴上头饰当 小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数, 拿到算式卡片的学生就根据白己卡片上的得数去乘坐不同的
汽车”,全部上车
之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音 乐声中 车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我 的车,都为能跟老师一起做游戏而感到白豪。
4 〈〈分类》
在教学〈〈分类》这课时,一开始我就问学生:
今天我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思 想高度集中。此时我轻声慢语地说:
请小朋友们注意听,并按老师要求去做。小朋友们请注意,请你按我的要 求做: 男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩 坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼 睛的小朋友
请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺 脚;全班小朋友们一起跺跺脚! ”在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴 趣,使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习〈〈分类》做了很好的铺垫。
5、〈〈有余数的除法》
例如,在教学〈〈有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:
六一 ”儿童节到了,我们班要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水 果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分 5个。学生分完后发现:15
苹果,每个人2 / 9


5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3 人,多了 1个;18香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了 3,,为什么 有时没有多余,有时多1,时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。这样,学生 从无意注意到有意注意,从有意注意到发现I可题,在他们心灵上初步有了
数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
6 «10以内数的顺序与大小》
在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏 找兄弟”,学生拿着数字卡片 “兢: 我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里? ”学生们想出答案举起数字 卡片“做:
我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。”学生继续问: 化我大1岁的哥哥在哪里? ”学生举起卡片“械:
今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。”在这个游戏中,学生依据数序 知识想出结果,轻松的掌握知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫。
7 〈〈数学乐园》
在教学实践活动〈〈数学乐园》时,我设计一个踢糖子比赛的游戏活动,将 学生按座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计 员,在30秒钟内统计踢糖子的个数,老师贴统计表,统计员用红、绿、黄彩笔 做统计,其他同学数数。根据统计结果,学生就会知道:
(1 一共踢几个? (2 谁比谁多或少几个?
(3谁再踢几个就和谁同样多?,,这样,通过不断应用数学知识,让学生 在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方 法,促进每一个学生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学 生解决问题的能力。
8 «30以内的加法》 例如:

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在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑 21的游戏活动,这个 游戏活动包括了 30以内所有进位(不进位的加法。只要学生熟悉游戏规则, 其学习效果令人惊喜。每四人一个小组,每个人都尽情地投入到游戏活动中, 有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面 上出牌,有的走出座位向老师请教。
因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方 法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,
等于多少? ”的话
音未落,对方小组员已迅速抢答出得数。看到每个同学都在这种积极主动的活 动中乐此不疲地学习,我感觉白己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童 年。游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生白主的学。教师在整个教学 过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动,孩子们
在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。这样白由的数学课 堂,难怪他们这么喜欢上数学课。
9 〈〈加、减混算》
例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问学生: 小朋友,你们乘过汽车吗? ”同学们齐声回答:
乘过。”好,下面我们来做,乘汽车?的游戏。”录音机播放出小汽车喇叭声 的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去 3人,又上来2人,学生通过 看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话 下了。这样导入新课,白然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学
生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌 握了知识。
10 〈〈平均分》
在教学 平均分”一课时,课刚开始,我就问学生: 小朋友,你们知道小猴子最爱吃什么吗? ”学生们回答:
桃子。”对。瞧,今天猴兄弟俩一块儿上山摘桃子了。你们看,他们一共 摘了多少个桃子? ”(让学生甲、乙扮演猴兄弟俩,搀着一篮桃子入场。)学生 观察得出:
』共摘了 8个桃子。”提问:
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你认为怎么分最公平呢? ”让学生分组讨论后派代表亲白分一分,再引导 学生说出:
8个桃子平均分给2只小猴。”进一步提问: 你想提出什么问题? ”引导学生说出:
每只小猴分得几个桃子呢? ”一个好的提问比一个好的回答更有价值。我 联系学生生活实际,有意识地通过游戏的形式为学生创设问题情境,让学生白 主发现并提出有价值的数学问题,让其产生强烈的求知欲望,并增强了他们的 问题意识,猴子分桃的游戏”功不可没。
11 «5的乘法口诀》
在教学“珀乘法口诀”中,做一个 变手游戏”,电脑屏幕上孙悟空伸出一只 手,教师顺势引导学生得出乘法口诀 五得五”,接着孙悟空再变出二只手、 三只手、四只手、五只手,与此同时得出相应的乘法口诀。
整个教学过程中,学生在喜爱的神话人物的吸引下,兴趣盎然、积极性高 涨,在轻松愉快的氛围中学到了知识。
12 《时间》
在教 时间”时,我把教具钟带进教室,让学生扮演 时间老人”角色做游戏。 学生看到多彩的教具、学具这些新鲜的物品,好奇心驱使他们想看一看、摸一 摸、量一量、算一算。他们兴趣倍增,课堂气氛活跃,不再感到数学新知的抽 象与枯燥乏味,因为摆在他们面前的是鲜活、形象、生动、有趣的数学游戏, 从而产生喜欢数学的情感,使白主学习意识增强,真正成为了学习的主人。
13 〈〈小小商店》 例如:
进行小小商店”模拟购物的游戏,使学生体验实际购物中人民币的使用方 法和所要遇到的计算问题。
14 «100以内的加减法计算》
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学习“10皈内的加减法计算”时,我采用童话创设了游戏情境:
秋天来了,李大爷家的苹果树上结满了红通通的苹果(出示图片,苹果上 写着竖式)可是有的苹果被虫子咬坏了,小朋友你们能帮李大爷捉住虫子 吗?学生听着童话,又是帮人做好事,学习积极性非常高,他们争先恐后地
虫子”(说出了每道题的错误原因)、 补苹果”(做出正确答案)。这样学生在 辨误诊断中,不但能加深理解,增强记忆,还能灵活运用所学知识,提高计算 能力。
15 〈〈常见游 戏》
数学扑克算24对口令开火车登山口算接力赛、找朋友、夺红旗、对口令、 浇开数学知识花、红花配绿叶、小猫钓鱼、小动物找家、小小邮递员、速算接 力赛、摘仙桃等等。把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞赛活动, 学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快,在 玩”、乐”中获取知识,增长智慧。
计算题中的游戏还有很多:
如形式活泼又有竞争性的 数学扑克算24”、对口令”,培养学生团体合作 意识的游戏 升火车”、登山”、口算接力赛”找朋友、夺红旗、对口令、浇开
数学知识花、红花配绿叶、小猫钓鱼、小动物找家、速算接力赛、争当数学小 博士等等。
16 〈〈乘法口诀》
复习乘法口诀时,我设计算12的游戏,让学生任意选择四个数字来比赛算 得数 12。游戏前我用鼓励性的语言来激励学生:
锥第一个算出来就是优胜者,大家为他鼓掌。 ”这时学生们个个跃跃欲 试,不甘落后。学生用多种方法计算了一道又一道,结果下课铃响了,学生一 个也不愿意下课,一个劲地说:
我还有一种”’这样,既发展了学生积极思维的心向,培养了初步的竞争意 识,又活跃了课堂气氛,还融洽了师生关系。平时,我还经常带领学生做一些 竞赛游戏,如投篮比赛、接龙比赛、指得数比赛等等。

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17 〈〈可能性时》
在教学〈〈可能性时》,我一开始就设计了游戏,让学生分成小组,我拿出 事先准备的几个盒子{盒子上设计了一个拳头大的口},每个盒子里装有两个 球,有的盒子里放的两个全是白球或全是黄球,有的盒子里放的是一白一黄两 个球。每个同学一次只能摸一个球,看一看是什么颜色的球,摸好后继续把球 放在盒子里,另一个同学继续摸,每组推选一人记录。学生感到新奇,便产生 了浓厚的兴趣,合作学习不知不觉地展开了。活动结束后,每个小组汇报摸球 结果,教师白然地引出 可能、不可能、一定”等概念。
18 〈〈图形的初步认识》1
在教学〈图形的初步认识》时,引导学生在动手操作,用手中的小棒搭出 长方形、正方形、三角形,再用钉板围一围这些基本图形,并没有一味的让学 生说出长方形、正方形、三角形的特征。而是让学生在动手的过程中,在头脑 里建立起这些基本图形的表象,为今后进一步认识长方形、正方形、三角形的 特征打下基础。这时,我运用谈话法为全班引进一个虚拟的竞争对手,激发学 生的学习热情, 淘气是个善于留心观察的孩子,在生活中他发现了许多图形。
他想和同学们挑战,你们愿意和他比一比吗? ”这样,不仅调动了学生学习的积 极性和主动性,还再次激起思维高潮,达到了预期的教学目标,收到了事半功 倍的效果。
〈〈认识图形》2
教学〈认识图形》时,我设计了一个关于图案设计的课外实践游戏,要求 有两点: 一是设计的图案要用上我们学习过的图形(长方形、正方形、三角形、 行四边形)二是给该图案命名,即该图案具有的实际意义。学生的积极性很 高,设计出了各种各样的图案,有电扇、花瓶、花朵、山峰等。通过活动让学 生在游戏中 做数学”,使学生感到学习数学是一种享受,巧妙地利用实践操作 的游戏作业,不仅掌握了新学的知识,拓宽了知识面,而且也培养了学生的创 新能力,真可谓一举两得阿啊!
19 〈〈加法减法或表内乘法》
在教学 表内乘法”时,我从生活中常见的食品入手,出示了一下一组信 息:
从身边鲜活的数据引入数学知识,学生联系日常生活白己提出数学问题,
不仅可以7 / 9


激发学生的学习兴趣,调动其求知欲望,巩固计算方法,而且可以沟 通生活、具体问题与数学学习之间的联系,为学生创设白主探究的机会。
20 〈〈左右》
如教学〈〈左右》一课时,设计师生反动作游戏,既活跃了气氛,使学生身 不由己的参与到学习新知的过程中,又通过与老师的反动作对比,体会到左右 的相对性。
21 〈〈比较大小》
教学〈〈比较大小》一课,为了让学生更加深刻的领悟
多一些、少一些、多
得多、少得多”的相对意义,我设计了猜数游戏,让学生互相从同桌所叙述的描 述性语言中,依据多少比较的提示猜出数字。游戏场景为学生灵活的掌握和运 用所学知识提供了良好空间,使学生无拘无束的从不同的立场中获得广泛的数 学活动经验。
22 〈〈认识人民币》
如〈〈认识人民币》一课,学生初步了解了元、角、分之间的关系后,组织 兑换人民币、模拟购物游戏。在这样类似生活的情景活动中,学生通过解决一 些简单的实际问题,不仅体会做数学的乐趣,增强了学习积极性,而且进一步 感悟到数学知识与生活实际的密切联系,提高了探究实践能力。
23 用扑克游戏学习识数和计算 一、认识1 0以内的数及其组成 方法:
每个同学手里分别拿着1(A 1、认识1 0以内基数
如一年级学了 3后,教师出“3?牌问他们,牌中画有几个大图案? (答:
-1 0的扑克牌各一组。
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数学课堂游戏一二年级

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