军旗游戏规则

发布时间:2019-09-07 22:32:15

军旗游戏规则

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

军旗攻略

第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。

附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。    

第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。   

附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。    

第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。   

附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。    

第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。   

第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。   

附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。    

第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。   

附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。    

第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。   

附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。    

第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。   

第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。    

附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。    

第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。    

附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。 第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。   

第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。   

附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病!    

第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。   

附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。    

第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。   

附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。    

第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。   

附:协助进攻时,不要挡住对家出子路线。救援对家是最好把大子深入对家阵地,以便对家封挡。    

第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。    

附:敌方命门(上提到)是师长,先用兵试非雷,而后39吃夺旗才叫爽。    

第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。   

第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。   

第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。   

附:我反对在残局是才出39,那样是赚不到便宜的,无非防守有把握些。而39在前是很容易赚到38的,弄好了敌方会把3940判断反了,再送个39    

第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。   

附:被扛棋时还有司令(或盘面最大子),如果你的司令不是在对家而调不回来,那么你应该向对家表示歉意。获胜的时候我经常听到我对家吹嘘还剩几个38、几个37、几个炸弹没用上,那么这盘棋的功劳是我对家吗?呵呵!    

第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。   

附:我赞同不轻易缴械投降,这是对对家负责任的做法。    

第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。   

第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?    

第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!    

第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。   

附:我马上要被扛了,对家救兵杀到,我能不感恩涕零吗?被扛前最后一步不能和敌方任何一个子交火,郁闷啊!    

第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹! 附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是靠自己奋斗啊!呵呵    

第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌煸唬鹤瓤墒潜?

第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输?

军旗游戏规则

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