【达人教程】东方project STG基础攻略

发布时间:2020-08-23

【达人教程】东方project STG基础攻略
东方STG基础攻略 V1.60 【日期】2011.2.16 【主编】LMAX 【协力】沙理魔•雨雾 【顾问】Slice 【主审】Slice SaturdayOnline 写在新手上路之前 各位玩家好,欢迎来到东方STG的世界。 初玩东方系列时,面对四处黑压压的弹幕是否有种手足无措无处可逃的感觉,再看看“触手”的录像中他们把一件件看似“不可能”的事悉数化为现实,是否会感叹 自己的天赋之差,实力之弱,其实大多数人的天赋并不差,掌握一定的基础知识,配合一定的练习,也能达到触手的境界。那么,对于完全没有STG基础的新手 说,应该知道什么样的知识呢,该对即将面对的种种挑战作何准备呢, 首先,在进入东方STG之前先要做好相应的“觉悟”~STG不像GALGAME那样可以陶醉于剧情之中面对少数的选择可以奢侈的犹豫,也不像RPG那样只 要按照攻略按部就班的做便能事半功倍,STG是要在数十分钟内对接踵而来的各类弹幕凭自己的大脑和双手做出即时的反应,其难度可想而知。就算有一份攻略在 手,不加以练习的话也是很难通关的。所以在玩STG的道路上必然布满荆棘,必须做好接受挫折的心理准备~只有有被弹幕射杀的觉悟的人才有资格迎着弹幕去挑 BOSS。与其说玩STG是对游戏发起的挑战,不如说其是对自身的挑战~今天不幸倒在了终符,明天再来~
其次,便是掌握基础知识。如你所见,这是一篇针对新手和“沙包”的初级基础攻略。尽可能以浅显易懂的方法收录和介绍了一些新手应当了解的STG基础术语 技巧。仔细领悟其中的内容对水平提升大有帮助。如果你通篇看完感觉受益匪浅,那么恭喜你,同时也不枉费作者的心血;如果看完感觉毫无收获,同样恭喜你,在 知识层面上你已经是“小触手”了。同时别忘了,多多与人交流,也是获得经验和知识的好途径。STG玩家们相互帮助相互鼓励的氛围,也会让自己进步神速。 最后,下定决心,努力练习、开荒。再强大的触手也是通过不断练习才能获得成功的。不断努力,你也能成为受人敬仰的“大触”。 如果你已经理解了以上这些,那就让我们开始对于弹幕理论的学习吧~祝各位好运~。 BY 一个无名的STG玩家 详细目录 写在新手上路之前 第一章 系统初步认识 第一节 基本操作方法 第二节 判定 第三节 道具相关 第四节 实用小技巧 第二章 常见弹幕类型之随机弹与固定弹 第一节 随机弹 第二节 固定弹 第三章 常见弹幕类型之自机狙 第一节 自机狙原理 第二节 自机狙对策
第三节 自机依存型弹幕(广义自机狙 第四节 其他复杂的自机依存型弹幕 四章 常见弹幕类型的组合及对策 第一节 固定弹加自机狙 第二节 随机弹加自机狙 第三节 固定弹加随机弹 第五章 其他攻击模式 第一节 预警线 第二节 死尸弹 第三节 时符 第四节 追着你跑的BOSS 第六章 游戏整体路线处理及模式化 第一节 背版与速攻 第二节 增援 第三节 模式化 小结 附录 附录1 部分常见子弹的实际判定大小 附录2 实用安定点总结 第一章 系统初步认识 首先介绍下正作与对应的简称,后文中以及玩家交流时常有用简称代替全名的习惯。 东方正作称谓对照表

本攻略内容主要针对普通的弹幕射击类游戏,也就是HMXYYMYYCFSLDLDXLC(正六作展开,其中HMXYYMYYC被称为旧三作,FSLDLDXLC被称为新三作。 第一节 基本操作方法 键盘的键位不可更改(*****,默认操作键位为: 1,上下左右方向键——控制自机移动方向; 2Z键——射击; 3X键——放Bomb; 4shift键——切换移动模式; 5ctrl键——跳过对话/FSL及以后的作品中可快速回放replay 需要一提的是在东方STG中按住shift可以进入到低速移动模式,常常有新手不知道这个功能。低速模式下自机移动幅度小、移动更精确,有利于在密集弹幕中回避和穿梭等。
高低速在有些游戏中还对分数有很大的影响,不过对于新手混关来说,可以不管。 第二节 判定 有很多刚刚接触东方的新人,它们看了东方的高手视频后表示不可思议,为什么在那么密集的子弹中自机可以随意穿梭而不会中弹,其实东方系列的自机和敌弹都有一个判定范围,只有敌弹的判定范围与自机的判定点有重合区域才会被判为中弹,或称miss,也就是常说的“挂了”。
人物中心的白色圆点即为自机判定点。子弹打到自机的其他部位均无效。至于擦弹,对于新手来说只要知道有增加分数的作用就可以了,当然在地灵殿中会有收集道具的作用,后述。 要注意的是,通常子弹的实际判定小于玩家看到的情况。在东方STG中最为明显的当属大玉,或者叫大气泡。
如图,这是在版底附近截取的大玉实际判定示意图。图中的子弹实际判定只有中间透明部分。自机判定点陷入子弹这么多仍然没有miss。当然实战中没有必要进行如此极限的擦弹,各种子弹的实际判定大小需要不断摸索体会。认识判定大小就好比在识字,需要慢慢积累。 此外,除了特殊情况下,杂兵和boss本身也有判定,撞上去是会miss的哦~ 附录1中有列举一些常见的子弹判定,可供参考。 第三节 道具相关

STG道具的作用不可忽视,本节会简略地介绍新手应该知道的道具的相关内容。 1 P点及相关技巧 道具即power值,表示自机的火力。在旧3作中,power最大值为128;风神录中为5.00;地灵殿为4.00(特别的:魔理沙-爱丽丝组合机体 最大火力为8.00;星莲船中为4.00。在达到最大值时就是full power状态,简称满P。旧3作中P点道具分为每个power1的小P和每 power8的大P;3作也有大小P分,但是增加的power数又各有区别。另外还有直接提升power到满P状态的F(1-3-1 。达到满P后,因各作系统不同,掉落的P点会转化为分数或者其他蓝点相关道具。具体详见各作系统详解。 在旧3作中,满P的一瞬间会有消去全屏内的子弹的功能。合理运用会降低不少难度。尤其是在红魔乡中,在即将P前,可以等到弹幕密集时吃P道具满P消弹,以降低难度。下面举一个道中满P消弹的应用例子。 1.1 HMX EX 道中
1,此处为红魔乡EX面道中,开幕几波杂兵之后,由中间与两边的妖精放出的组合弹幕。由于子弹速度快,成排状,miss可能性很高。对初次进入EX面的新手来说是道中前半的主要难点之一( 1-1-1

2,这里通过控制P点,在适当的时机达到满P,能消去大量有威胁的弹幕。( 1-1-2
3,消掉两边的弹幕后,对付后面速度较慢的几波弹幕就轻松很多了。是不是感觉世界清净了呢,( 1-1-3 注意,在妖妖梦和永夜抄中某些场合无法通过满P来消除弹幕;在风神录开始的新3作中,满P消弹的功能也被取消了。 2 蓝点及蓝点相关(樱点 夜点 信仰
信仰点蓝 点是主要的分数道具。每个蓝点的分数是跟自机吃蓝点的位置有关的。一般来说,只有在道具收集线上方吃到蓝点道具才会有最大分值,此时显示分值为黄色,简称 “吃黄”。而在道具收集线下方吃到的蓝点道具分数远小于最大分值,简称“吃白”。每一作的蓝点系统也各具特色,与蓝点相关的道具有樱点、
夜点、信仰。通常 都有提高蓝点最大得分的作用,其他功能因为篇幅问题这里不做过多介绍,请参考各作系统详解。 对于新手混关来说,分数多少可谓无关紧要。需要了解的是蓝点、分数与残机奖励的关系,下面就要对此做出介绍。 3 残机奖励
残机奖励道具刚开始玩游戏的时候,自己有几条命,怎么才能加命,这类问题是总是备受关心的。所谓残机就是这里所说的“命”。 图为最受玩家喜爱的残机奖励道具。红魔乡到风神录这前4作的3面与5面道boss击破后都会掉落。星莲船4面道中boss战时无miss且不放bomb的话也会掉落。此外,前4作中蓝点或分数达到一定要求也可以获得残机奖励,如下表。
残机碎片,在地灵殿和星莲船中作为增加残机的道具出现。地灵殿中通过击破boss的非符与符卡来获得(击破过程不能miss,但是可以放bomb,个别 特定的杂兵也会掉落(4面道中最后一个杂兵。每收集5个碎片增加1残机;星莲船中通过击破每关道中、关底boss和击破红飞碟来获得,每获得4个增加 1残机。 综合以上所有,简单的说就是HMX达到6kwFSL达到1.5eYYM吃到1400蓝点,永夜抄吃到1100个蓝点,那就说明玩家已经基本上获得了游戏中的所有残机奖励了;DLD则要尽
量减少boss战的miss;至于XLC,则需要详细了解飞碟系统。 各作EX关也有类似的奖残系统,列表如下(DLD情况与其story模式一样:

4 Bomb及其使用
bomb碎片道具bomb,简称B。其使用无非就是为了快速击破,消弹保命,收集道具。放B时,自机无敌,同时回收全屏道具(仅限旧3作和风神录。合理运用bomb是通关与刷分的关键。 除了风神录和地灵殿,其他4作放B都要消耗B道具。每个机体在游戏开始起飞时所携带的B道具数量也有所区别,游戏中的杂兵和boss也有掉落B道具,因 分布较分散这里就不一一列举了。在星莲船中还有bomb碎片道具(1-3-6通常通过击破绿飞碟来获得,击破星莲船EXboss的部分符卡也会掉 落,每收3bomb碎片增加一个bomb。在妖妖梦中bomb有高速B和低速B的区别,永夜抄中有人态B和妖态B、普通B和决死B的区别,需要玩家慢 慢体会。
风神录和地灵殿中,放B的代价变成了Power的消耗。每次放B消耗1.00Power,可以通过回收P点道具恢复。 *1 决死 东方STG中,在自机中弹,到判定miss掉残之间有一小段时间,在这段时间内如果按出B的话,此次中弹就不会被判为miss,这种设定被称作决死,决死 放出的Bomb称作决死Bomb。是在中弹情况下的最终保命手段。决死B和普通B效果上有一些区别,如永夜抄中决死B的威力提升、风神录中决死B无敌 时间变短,不减少信仰等。决死的时间通常很短(几帧,但也有很长的,如永夜抄的决死
时间普遍比其他各作长,尤其结界组,最长有将近2秒的决死时间,但是 相应的,只有永夜抄的决死需要消耗2B道具(如果只剩1B道具则消耗1 *2 新手的误区 有不少新手,甚至有一定水平的中级玩家会有不愿意放B,或者过度依赖决死的现象。经常
有留着B不放,或者期待决死却失败后导致的“带B撞”现象发生,在混 过程中这是相当不可取的。放B的时机不应该是“即将中弹时”,而应该是“即将陷入危险时”。通常在感觉到危险的时候,要主动地去放B化解危机,而不是抱 着侥幸心理或者期待着决死保命,要以主动B为行动纲领。常对新手说的一句话就是:“放B无罪,带B撞可耻。”此话至少在新手上路阶段很有用处。 5 道具收集线
如图,以风神录为例,每一作屏幕从上往下大约1/4处有一条道具收集线。在红魔乡和妖妖梦的满P状态(EXPH不需要满P、永夜抄满P(魔理 沙不需要满P或者低速状态、新3作任意情况下,自机跨越到收集线之上后,屏幕内的所有道具将会自动飞到自机所在进行回收。道具的回收对混关和刷分都很重 要。在YYMYYC自机为魔理沙时,收集线位置会变低一点。

地灵殿的信号系统是特殊的道具回收方式。除了上收集线以外,通过擦弹使信号槽满格,道具也会自动飞到自机位置,并且蓝点可吃到最大得点。
星莲船的飞碟出现后也会收集道具,击破飞碟后可获得其出现期间所吸收的道具,但随着飞碟颜色的不同,实际获得的道具、得分倍率也会不同,具体见星莲船系统详解。 第四节 实用小技巧 1 贴脸
(图片作者:悠然飘过 脸就是与boss亲密接触,甚至合体,目的是获得最大的输出。一般要与Bomb相配合,在无敌时间内贴着boss或者直接和boss重叠攻击,以获得最大 出,达到速破的目的。放B,贴脸,是最常用的技巧。当然在boss没有开始攻击和一些特定的场合下,不放B也可以做到贴脸攻击,需要具体分析。 2 版底提高稳定性的移动方法 在一些需要贴着版底左右移动回避的情况下,按住方向下不放,然后按左右,可提高移动精度。因为每次按键移动的最小距离是固定的,在版底按上述方法移动
时, 理论上是在做斜线移动,但由于版底无法向下的原因,实际上表现出来的只是斜线移动的水平分量,毫无疑问这一分量是小于直接按左右方向时所移动的最小距离 的,于是能有效提高移动精度。 扩展:在版左按住左上下移动也同样适用,版右同理。 第二章 常见弹幕类型之随机弹与固定弹 从本章开始将介绍游戏中常见的弹幕模式类型。如果之前认识各种子弹判定是认字与写字的话,那么在这章里,你将要学习词组和组词。 首先要介绍的将是随机弹与固定弹。这两种弹幕在游戏中出场率极高。他们有共同点,即不与敌人或者自机的位置相关;同时又有着截然不同的区别,即随机弹的无序性与固定弹的规律性。 2.1 HMX L难度2面终符 雪符「钻石风暴」
如图中,这个时候对自机有威胁的只有来自正面的那颗子弹(左图,其他子弹均无太大威胁。只要往一旁移动一小下即可回避(右图,例子是L难度,不过这是所有难度通用的。实际方法需要玩家在实践中掌握,通过不断练习巩固。 一点小建议,在躲随机弹或者其他需要底力的弹幕时,可能的话不要贴着底线,而应该主动上去一点。通常新手会迫于弹幕压力,畏缩在底线上左右回避不敢上前, 觉得越靠低有越多的反应时间。实际上在开始阶段的新手只能对自机一定范围内的弹幕进行分析和反应。适当往上站一点,不但不会减少反应时间,还可以
提供通过 往下后退的机会,增加反应的时间(向下过程中子弹相对自机的速度变慢,可谓攻守兼备。通常站到底线以上1-3cm左右都是可取的。

【达人教程】东方project STG基础攻略

相关推荐