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发布时间:2024-01-03 01:19:48

基于web的中国象棋对战平台的设计与实现075W0KB139何英俊指导教师吴怡【摘要】网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。它的客户端使用htmlxmljavascriptajaxdomvmlsvg,Flashaction实现界面以及和用户的交互,服务器端开发可以使用c++java通过多线程技术实现游戏逻辑处理,也可以用IOC架开发。随着互联网的发展必然会推动这种类型游戏的快速发展。此系统涉及到htmlxmljavascriptajaxdomjspservletjavabean等等技术,基于目前流行的jsp结合ajax技术,采用B/S体系结构开发的网页象棋游戏,在网页布局与设计上使用DIV+CSS标准化技术将内容也样式进行分离,依托Internet网的广阔平台,打破了时间、地域的限制,使人们可以随时随地方便快捷地加入到web游戏中去。整体系统包括:信息管理和博弈系统两个部分。信息管理系统包括用户信息,博弈系统是一个功能完备的基于web中国象棋游戏网站中的重要组成模块,是整个系统中核心的部分,博弈系统分为分析系统和判决系统。【关键词】Web游戏;Model2Ajax;网络象棋;DOMJavascriptChinesechessbattleplatformdesignandimplementationonthebasisofweb075W0KB139HeYingjunTeacherWuYi[Abstract]AlsoknownasWebGameswebgames,onlinegamesfornoreason,infact,playthegamethebrowser,itdoesnotneedtodownloadtheclient,anywhere,anytimeanyonecanaccessthecomputercanbefungame.Anditsclientsusehtmlxmljavascriptajaxdomvmlsvg,orFlashactiontoachieveinterfaceandanduserinteraction,server-sidedevelopmentusingc++orjavathroughamulti-threadtechnologygamelogic,youcanalsousetheIOCframeworkfordevelopment.WiththedevelopmentoftheInternetisboundtopromotetherapiddevelopmentofthistypeofgame.Thissysteminvolveshtmlxmljavascriptajaxdomandjspservletjavabeanandothertechnologies,basedonthecombinationofcurrentpopularjspajaxtechnology,B/Sarchitecture,thedevelopmentofwebchessgame,inthepagelayoutanddesignusingstandardtechniquesDIV+CSStheseparationofcontentstyles,relyingonabroadplatformforInternetnetworks,breakingthetimeandgeographicalconstraints,sothatpeoplecaneasilyandquicklyanytime,anywheretowebgame.Overallsystem,including:informationmanagementandgamethesystemintwoparts.Informationmanagementsystem,includinguserinformation,thegamesystemisafullyfunctionalweb-basedgameofChinesechesswebsiteanimportantcomponentinthemoduleisthecorepartofthewholesystem,gamesystemisdividedintoanalysissystemsanddecisionsystems.[Keywords]WebGameModel2AjaxWebChessDOMJavascript1
1概述网页游戏大全,顾名思义是收录各种网页游戏相关资源网站,并进行科学整理和分类,为广大网页游戏爱好者提供网页游戏网址导航的一种网站。本系统是一个简单的网页游戏平台。网页游戏(WebGame,AKA,BrowserGame,无端网游,又称Web游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。进行网页游戏不需要购买或者安装任何的客户端软件,这是它与传统的电视/电脑游戏最大的区别.目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不需要下载任何客户端就可以在不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为的同时,体验全Web网页游戏理念的娱乐。1.1系统开发背景2005年是中国网游产业最好的年代,但是对于中小网游企业来说却是最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了盛大,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏。在一些大企业之外的其他网游企业为了不沦落为小角色,纷纷寻求新的市场以获取生存权。而如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,比如:网页式游戏最适合体现在情感投入式广告,利用网页游戏内容上容易扩充的特点,可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。但是对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:网络通信细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业“年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。它的商业价值在于用户高端与移动终端。根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。所以网游web化是趋势,而传统网游将享受最后的晚餐1.2WEB游戏的优势与特性在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,但是我国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些。传统网游尤其是中国的传统网游早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧。而欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,这是大家的共识。但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变。办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和以及它有那些特征。1)从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,都是一直存在白领中间的。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。2)比传统网络游戏更具获益空间。网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取代《传奇》《魔兽》,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼方寸之间的白领们。在中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力2

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