暗黑破坏神3炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析 (1)
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《暗黑破坏神3》炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析
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讨论伤害减免这个问题,我们少不了公式,我知道大家都不喜欢看公式,但是公式真的很有用,例如你的IPAD,就是由无数个公式组成的,我们享受科学的成果时理应对产生这些结果的公式更亲近一点。减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+怪物到下一次攻击前的补血量
这个总公式是平均公式,由于其中闪躲和格挡是随机性的,所以此公式的结果是取得了平均值的结果:1.护甲减伤率=护甲/(护甲+50*敌人等级)2.抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级
3.敏捷0-1000.10%每一个敏捷点带来的闪避率敏捷100-5000.025%每一个敏捷点带来的闪避率敏捷500-10000.02%每一个敏捷点带来的闪避率敏捷1000-80000.01%每一个敏捷点带来的闪避率4.格挡格挡数值格挡率
5.补血秒回击中回血伤害百分比吸血6.体力生命值不解释
7.智力10智力1抗性,不多解释8.力量1力量=1护甲
我们来逐项分析这些有关防御的公式,
减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+到下一次被攻击前的补血量
我们由护甲开始,让护甲作为优先计算减伤(其实加法计算顺序无所谓),紫字代表了护甲减伤,这很好理解,我们将护甲做为优先计算的减伤方式,减伤后剩余的伤害为怪物攻击力*(1-护甲减伤)。蓝字代表护甲减伤后,剩余伤害与抗性减伤率的乘积,即抗性追加减伤(如果我们优先计算了抗性,那么这里就变成了护甲追加减伤),护甲,抗性,敏捷,这三个属性无论我们优先计算哪个结果都不会变。
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同理红字代表了前两项计算完成之后,剩余的伤害被闪躲的追加减伤,事实上,闪躲的减伤方式是随机的,你可能连续闪躲,也可能连续被打中,这也是WOW中的坦克不喜欢这个属性的原因。
黑字代表格挡减伤,这里格挡值和格挡率的乘积代表了格挡平均值,事实上,他也是一个随机的减伤方式,由于格挡与前三个属性的判定方式不同,所以他是最后判定的,例如1000攻击被护甲敏捷抗性减少之后剩下了2000点,那么如果格挡值是1900,格挡率是20%,那么你就有20%的机会格挡掉1900点伤