《桥牌的基本玩法》

发布时间:2015-09-23 11:26:36

桥牌的基本玩法

一、牌与玩家

四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东E、南S、西W、北N的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

桥牌的一副牌,就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花(Club)C、方块(

Diamond)D、红心(Hearts)H、黑桃(Spade)S四个花色。四种花色有高低之分(此高

低并不是指牌张大小,稍后说明),按照英文开头字母的顺序排列而成,梅花<方片<红桃

<黑桃(注意是黑红方草,而不是黑红草方)。梅花和方片称为低花(minor),红桃和黑

桃称为高花(major)。每一种花色有十三张牌,同一花色中,顺序如下:A(最大)、K

QJ1098765432(最小)。桥牌中一般来说,会有一门花色比其他花

色大,称为将牌,也常会出现无将(NTshort for no trump),即没有将牌,没有任何一门花色比其他花色大。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。发好牌后拿在手上,一般按花色理好,也有人根据个人喜好,不理牌,没有关系。

二、简单理解出牌流程

桥牌在发牌后分为3个过程,即叫牌(bid),打牌(play)和计分(score)。这里先叙述打牌,因为它是其他两个环节的基础,理解了打牌,才好讲叫牌和计分。从叫完牌开始,某一个玩家(具体是哪一个稍后叙述)打出第一张牌,称为首攻(open lead),然后另外3人按照顺时针顺序轮流出牌,在还有首家打出的这门花色牌时,只能跟打这门花色的牌,若没有这门牌了,则可以垫掉一张不用的牌认输(discard)或者打出一张将牌(ruff),这4张牌称为一墩(a trick),按照第一节所说的大小顺序比较大小,打出最大一张牌的玩家,称为获得一个赢墩(win trick),并同时获得第二墩的首先出牌权,赢得第二墩的玩家继续开始出第三墩,依此类推,直至13张牌组成的13墩全部出完。在实际打牌中,因为相对一方是联合的,因此打完一墩后,如果是赢墩,就将打出的牌纵向放自己面前;如果是输墩(lose trick/loser),就将打出的牌横向放自己面前,最后这13墩中双方的赢墩数,是得分的依据。

三、叫牌与定约

如果桥牌只是拼手气,摸到所有大牌就赢定了,桥牌就没有它的魅力了。叫牌与定约正是这样一个使桥牌充满趣味的过程。

叫牌是一系列固定的桥牌语言(叫品)组成的。按照规则,桥牌的标准叫品共有38个,其中35个实质性叫品,还有加倍(double)、再加倍(redouble)、pass三个虚叫品。本节

将不考虑加倍和再加倍,后面会专门说明。35个实质性叫品也非常好记,如表1

1♣ 1♦ 1♥ 1♠ 1NT

2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2NT

3♣ 3♦ 3♥ 3♠ 3NT

4♣ 4♦ 4♥ 4♠ 4NT

5♣ 5♦ 5♥ 5♠ 5NT

6♣ 6♦ 6♥ 6♠ 6NT

7♣ 7♦ 7♥ 7♠ 7NT

1:桥牌的35个实质性叫品下文将不再打出4种花色符号,而以它们的简称:CDHS表示。

每一副牌,由发牌的人最先获得叫牌的权力,称为开叫人(dealer),发牌的人是按顺序

轮流的,第一副牌是北发牌,第二副牌是东发牌,依此类推。

叫牌时,你可以选择pass,若4人在开始时都叫pass,则这副牌双方均得0分。若有一人叫出了一个实质性叫品,如1H,它的桥牌语言是:以红桃为将牌,本方需取得7个赢墩。如果打牌结果,这一方确实取得了7个赢墩甚至更多,则他们一方可以得到正分,若只取得了6个或更少,将得到负分。类似的,2C表示:以梅花为将牌,本方需取得8个赢墩。”3NT表示:没有将牌,本方需取得9个赢墩。”7D表示以方片为将牌,本方需取得全部13个赢墩。

总结起来计算方法是,以叫牌前面的数字+6,得到的就是需要取得的赢墩数。当然,这是最简单的情况,整个叫牌过程只有一次实际叫牌。现实中这是不可能的,当其他3人不满意这个叫牌时,他们可以叫出更高级的叫品,这就涉及第一节所说的花色级别问题了。叫牌过程中规定,只有高阶数字可以盖过低阶数字;在同一阶数字上,只有高阶花色可以盖过低阶花色。也就是在表1中,只能往右叫,往下叫,不能往左叫,往上叫。例如:当有一个人叫出了2H,则其他人就不能再叫1阶花色,也不能再叫2C2D,而只能叫2S2NT,或3阶以上的叫品。于是经过一定次数的叫牌,当某一个玩家叫出一个叫品(例如4H),后面连续出现3pass,则叫牌阶段结束,这个最终的叫品(4H)称为定约(contract)。叫出这个叫品的一方称为庄家方,另外一方称为防守方。在这个定约例子中,庄家方需要得到4+6=10个以上的赢墩,才能获得正分,称为完成定约;如果只得到9个以下的赢墩,则没有完成定约,称为down的音译),将得到负分,也就是防守方得到正分。读者可能会问,既然完成定约可以得到正分,那为什么要选择高阶的定约,给自己增加难度呢?原因有二。第一个原因很好理解,低阶定约非常容易完成,敌方会争着叫牌,争取自己得到定约,使你无法保持定约在低阶上。第二个原因是,高阶的定约可以得到更多的奖分,为了争取更多的奖分,叫牌的人会主动提高自己定约的阶数。这就是下一节的内容:

四、成局与满贯

上文提到,完成高阶的定约,可以得到更多的奖分。那么究竟多少阶定约能得到更高的奖分呢?

桥牌规则规定,完成定约的得分,分为基本分和奖分两部分。

首先解释基本分。定约的花色中,梅花和方片每一阶代表20分,所以是低花,红桃和黑桃每一阶代表30分,所以是高花,无将的第一阶代表40分,此后的每一阶代表30分,这就是基本分。例如定约3S,庄家方正好得到9个赢墩,则可以得到3*30=90的基本分;定约6NT,庄家方正好得到12个赢墩,则可以得到40+6-1*30=190的基本分。

接下来是重要概念:成局(game)。桥牌规则规定,当定约的基本分达到或超过100分,该定约称为成局定约,否则称为不成局定约(又称部分定约)。例如:定约3H,基本分3*30

=90<100,因此是不成局定约;定约4S,基本分4*30=120>100,因此是成局定约;类似的,可以总结,红桃黑桃定约阶数>=4,为成局定约,方片梅花定约阶数>=5,为成局定约,无

将比较特殊,无将定约阶数>=3,为成局定约,因为40+(3-1)*30=100,正好达到100,所以

是成局定约。当完成不成局定约时,奖励50分;当完成成局定约时,可以得到额外的成局

奖分,在计分一节中将详细说明。

相对于成局,满贯(slam)的概念要更容易理解。桥牌规则规定,定约阶数达到6阶,为小满贯定约,定约阶数达到7阶,为大满贯定约。当完成满贯定约时,可以得到额外的满贯奖分,由于满贯定约同时也是成局定约,因此也能得到成局定约的奖分,两项加起来就可以得到很高的分数。

五、加倍与再加倍

前面说过,加倍(X)和再加倍(XX),也是叫品。这两个叫品,都是叫牌人为了得到更多的分数而叫的。当一方叫出一个实质性叫品时,敌方任意一位玩家可以叫加倍,意思是,如果定约方打宕了这个定约,防守方可以得到更多的罚分,但如果定约方打成了,将得到更多的奖分。具体分数如何计算,将在计分一节中说明。当一方叫出了加倍时,被加倍的一方可以叫再加倍,一般意思是对完成这个定约非常有信心,为了得到更多的奖分,但如果定约方打宕了定约,防守方可以得到更多的罚分。具体分数如何计算,也讲在计分一节中说明。

例如叫牌过程:N3HE4CS叫加倍,是针对东的这个4C的加倍,仅对这个4C有效,若W再叫4S,加倍就失效了,南北方若想加倍,就必须再次叫加倍。回到刚才的例子,S叫了加倍,假如W4C的完成非常有信心,则可以叫再加倍,因为再加倍是针对本方定约的,只有EW两人有权力进行再加倍。此时NS如果感觉压力很大,不愿敌方打4CXX定约,仍然可以继续叫牌,例如S4H,则XX失效,EW方可以针对4H加倍,也可以继续叫5C等实质性叫品。

最后直到出现3个连续的pass,叫牌结束,最后出现的那个实质性叫品,连带针对它的XXX在内,为最终的定约。

六、重新审视出牌过程

为了能理解第三、四、五节的内容,第二节粗略的讲了一下基本出牌过程,现详细的重新审视之。

首先是庄家的确定。当叫牌出现连续的3pass时,最后出现的实质性叫品连带针对它的XXX在内,为最终的定约,叫出这个实质性叫品的一方获得这个定约,为庄家方,这个前面已经讲过。这一方的两个人中,最先叫出定约花色(或无将)的人,为庄家。例如假设EW一直在passS1NTN2HS2SN4SEX3pass,定约确定为4SXNS方获得定约,而庄家不是叫出最终定约的N,而是先叫出黑桃的S

打牌阶段开始,首先由庄家的下家出牌,由于是顺时针顺序,因此是庄家的左手防守方出牌,这张牌称为首攻,前文已经提到。第二家是庄家的同伴,当首攻出现后,庄家的同伴

要将手中的13张牌按花色排在桌面上,让其他3人观看,称为明手(dummy),由庄家指挥

明手出牌。每人出过的牌放在自己面前,一墩出完后,比较大小,获得赢墩的一方将牌纵

向朝向自己,输墩的一方则横向放置,待4人看清出牌后,4人同时将各自打出的牌翻面,

不让再看,同时赢墩的那个人开始下一墩的出牌。13墩牌出完后,计算双方的赢墩数,确认无误后,与定约相比较,看看结果是正好完成,还是宕了,还是超额了,如果宕了或者超额了,宕了几墩,超了几墩,都要记在计分纸上,正好完成一般记为Mmake),超墩一般记为+1+2+3,宕墩一般记为-1-2-3

七、局况与计分

为了给桥牌比赛增加趣味性,桥牌规则规定,每一副牌都有它的价值,称为局况。局况的不同将影响得分的不同。局况分为有局(vulnerable)和无局(non-vulnerable)两种,按牌的编号平均的分配到东西和南北。一般可以认为,当本方有局时,完成定约可以得到更多的奖分,而没完成定约将被罚掉更多的分(这正是vulnerable本来的意思)。

2给出了前16副牌的局况变化:

1双方无局 2南北有局 3东西有局 4双方有局

5南北有局 6东西有局 7双方有局 8双方无局

9东西有局 10双方有局 11双方无局 12南北有局

13双方有局 14双方无局 15南北有局 16东西有局

2:前16副牌局况变化非常容易记忆,只要记得前4副,后面都是向左错位排列,直到16副一个循环。加上发牌人的轮流变化,15913是北发牌,遇到4种局况,261014是东发牌,遇到4种局况,于是,16副牌的变化就各不相同,增添了许多的趣味性。从第17副开始,又回到了第1副的循环。

桥牌的得分,分为基本分、奖分、罚分3种,完成定约,可以得到基本分和奖分,未完成定约,对方将得到罚分。计分需要考虑3个因素:局况、定约与加倍情况、打牌结果。其中需要特殊说明的是加倍和再加倍,当定约包含加倍和再加倍时,基本分是要*2或者*4的,例如定约2HX,它的基本分为2*30*2=120分,这就是个成局定约。一旦完成,可以得到成局奖分。可见,对于不成局定约,防守方加倍要慎之又慎。

1、完成加倍与再加倍

这是最简单的奖分也是最容易忘记的奖分。完成加倍定约,奖励50分,完成再加倍定约,

奖励100分。

2、完成部分定约

完成部分定约,将得到基本分,加上奖分50。例如完成2NT,将得到总分40+30+50=120分。

3、完成成局与满贯定约

首先将得到基本分,表3给出了完成成局定约与满贯定约的奖分:

无局 有局

完成成局定约 300 500

完成小满贯 500+成局300 750+成局500

完成大满贯 1000+成局300 1500+成局500

3:成局与满贯奖分

例如完成4H,将得到无局420分,有局620分;完成6D,将得到无局920分,有局1370分;完成7NT,将得到无局1520分,有局2220分。

4、超墩奖分

超墩奖分与定约无关,只考虑局况和是否加倍与再加倍。表4给出了超墩奖分的计算:

无局 有局 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍

超额n n*定约花色基本分 n*100 N*200 n*定约花色基本分 n*200 N*400

4:超墩奖分

现在总结一下完成定约的得分。举例说明:

无局情况下:

4H,结果M,得分4*30(基本分)+300(成局奖分)=4203NT,结果+1,得分40(第一阶基本分)+2*30(后2阶基本分)+300(成局奖分)+30(超墩奖分)=4302C,结果+2,得分2*20(基本分)+50(不成局奖分)+2*20=1302SX,结果+1,得分2*30*2(基本分)+50(完成加倍奖分)+300(成局奖分)+100(超墩奖分)=5706DXX,结果+1,得分6*20*4(基本分)+100(完成再加倍奖分)+300(成局奖分)+500(小满贯奖分)+200(超墩奖分)=1580

有局情况下:

4H,结果M,得分4*30(基本分)+500(成局奖分)=6203NT,结果+1,得分40(第一阶基本分)+2*30(后2阶基本分)+500(成局奖分)+30(超墩奖分)=6302C,结果+2,得分2*20(基本分)+50(不成局奖分)+2*20=1302SX,结果+1,得分2*30*2(基本分)+50(完成加倍奖分)+500(成局奖分)+200(超墩奖分)=8706DXX,结果+1,得分6*20*4(基本分)+100(完成再加倍奖分)+500(成局奖分)+750(小满贯奖分)+400(超墩奖分)=2230

5、宕墩罚分

宕墩的罚分与宕墩数、加倍与否、局况3个因素相关,与定约是什么无关。表5给出了桥牌宕墩的罚分:

宕墩数 无局 有局

未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍

-1 50 100 200 100 200 400

-2 100 300 600 200 500 1000

-3 150 500 1000 300 800 1600

-4 200 800 1600 400 1100 2200

-5 250 1100 2200 500 1400 2800

-6 300 1400 2800 600 1700 3400

-7 350 1700 3400 700 2000 4000

-8 400 2000 4000 800 2300 4600

-9 450 2300 4600 900 2600 5200

-10 500 2600 5200 1000 2900 5800

-11 550 2900 5800 1100 3200 6400

-12 600 3200 6400 1200 3500 7000

-13 650 3500 7000 1300 3800 7600

5:桥牌宕墩罚分

5的数据非常多,实际打牌中,一般都在-4以内,下面的数据较少用到。未加倍的记忆方法很简单,每一墩无局50,有局100;再加倍的记忆也很简单,都是加倍罚分的两倍。

比较难记的是加倍的情况,先解释有局,-1200,此后每多宕一墩,多输300;无局时,

-1100,此后每多宕一墩多输200,到-4时,追加每一墩100,变成每墩300。因此,无局

时加倍的罚分在前3阶是100300500,从500开始就跟有局加倍的前一阶相等,因此可见有局打宕要比无局输的多,只-2就要被罚500了,回想vulnerable这个词也更好理解这个道理。

八、叫牌体系(bidding system

通常来说,叫牌阶段由于同伴之间不能互相看到牌,究竟如何确定一手牌该叫成局,还是该叫成小满贯,还是该叫成大满贯,就需要双方互相了解对方的牌。于是,人们在不断的

研究中,总结出了很多套叫牌体系,用每一个叫品表达一定的牌情,可以理解为用叫牌这

种暗语来报牌,只是这种暗语必须让其他3个人都了解而已,最终停在一个恰当的定约。

现在通行的叫牌体系,大多要量化一手牌13张的牌力,称为大牌点,简称点。一般认为,

A4点,K3点,Q2点,J1点,整副牌加起来一共是40点,每个花色10点。这样就可以衡量出一手牌到底有多强。一般我们认为,同伴双方联手达到25点时,能够打成成局定约的概率大约是对半,打成小满贯一般要31点左右,不排除有些特殊的牌只需要很少的大牌点,而打成大满贯一般要35点左右,还不能缺A,仍然不排除有些特殊的牌只需要很少的大牌点。以现代标准自然叫牌法为例,首先叫牌的人称为开叫,开叫1NT,表示自己握有16-18大牌点,以及一些对牌型的要求。所谓牌型,就是手中各门花色的张数,一般从长说到短,例如5332牌型,4441牌型,等等。叫牌的过程,就是同伴之间通过运用约定好的叫牌体系(可以理解为暗号体系,只是必须公开而已),在一声声叫牌中不断描述自己的牌型和牌力,最终找到合适的定约。想学习叫牌体系,可以参阅相关书籍,搜集网上资料,并最好能与搭档一起学习。

九、有关桥牌比赛

桥牌的魅力非常重要的一点,就来源于它比赛制度的魅力。一般常见的比赛,主要是队式赛和双人赛两种。比赛的每一副牌,都装在对应的牌套中,牌套上分东南西北四个袋子,分别装4家的牌,同时牌套上标记了牌号(一般是1-16,也有更大号的牌套),以及局况、发牌人。比赛开始,拿到牌套,各人从标记了各自方位的牌套口袋中取出自己的牌,核对数目(13张)后,按照牌套规定的发牌人(开叫人)和局况开始打牌,当打完这把牌,记下结果和得分后,4人将各自的牌放入各自的牌套口袋,再传到另外一桌,另一桌人仍然从标记各自方位的口袋中拿牌,进行那一桌的比赛。

队式赛,顾名思义,即两个队之间比赛,两队各出4名队员,分坐开室和闭室两个房间,两个房间当然各有一张牌桌,一队在开室坐南北,在闭室坐东西,另一队在开室坐东西,在

闭室坐南北。比赛开始后,一个队在一个房间拿南北的牌进行比赛,牌传到另一室之后,

这个队就要拿东西的牌进行比赛,同样一副牌由两队分别拿不同边来打,极大的消除了牌

运带来的影响,两种同方向的得分相减,即得到了这副牌的净胜分。一般要将这个净胜分

按照一定的规定折算成国际比赛分(IMP),将每副牌双方得到的IMP全部相加,两队相比

,即可判断两队的胜负。

双人赛,有点类似于海选赛。N张桌子在一个大厅里,以20桌为例,20对南北和20对东西。某一副牌,在一桌打完后传到下一桌,20桌都传完后,就得到了20桌的得分,将所有坐南北方向的选手组合的得分排序,会有最高分和最低分,给最高分赋分为2*(N-1),这里是38分,给最低分赋分为0分,第二名赋分为36分,依此类推,当出现平分,例如两名并列第一,则都赋予37分,三名并列第二,则都赋予34分,依此类推。东西方向的组合也按此法排序,所有牌的总得分加起来,可以排出南北方向的名次和东西方向的名次。

《桥牌的基本玩法》

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