FL Studio 新手向教程

发布时间:2018-06-27 20:29:42

FL Studio 8完整版教程

FL Studio 8 教程第一章

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FL Studio 8 教程第一章

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          2.欢迎转载,不过请注明作者:西西  ,论坛:MIDIFan

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1.FL Studio 印象

前言: 即使你有世界上最优秀的音乐制作软件,你也不一定能制作出世界上最优秀的曲子

       什么是FL Studio? 它是干什么用的?做DJ?  做舞曲?音频编辑?混音?做现场?任何人都不能小看FL Studio的无限潜力,但任何人又无法逃避自身的局限性来认识它。

             听完之后,你也许会问,用什么软件做的?事实上,包括我所在的大学的艺术老师,他听完后第一句话也是问我用什么软件做的。仿佛,只要有了我用的软件,他就能做出这样的音乐。以上的曲子是用FL Studio做的,不过也用了一些别的音源、录音等,但MIDI制作和总体混音全部是用FL Studio完成。那么,如果你有了这个软件,你是否能做出这样的音乐?答案是不确定的。

       举个简单的例子,某位专业音乐制作人,换了一套音乐制作软件,请问他还能制作出好音乐吗?其他不懂音乐的人,看见他用这套音乐制作软件做出很牛逼的音乐,因此也来用它制作音乐,请问,这些人是否能做出好音乐?

      好音乐 = 文化素养 + 文学功底 + 乐理 + 音乐制作软件

      可见,音乐制作软件只是做出好音乐所需的4样中的一样,因此,你想做出好音乐,除了会使用音乐制作软件外,还必须有其它三样基础。 所以,专业的音乐制作人他们大多数原本已经拥有了文化素养、文学功底和乐理,因此,就算他们换了音乐制作软件,只要花时间去学好了,同样可以做出牛逼的音乐。然而:

      用音乐制作软件 = 乐理 + 乐器 + 混音 + 软件操作

      这又怎么说呢?举个例子,现在你来制作一首简单的流行音乐的伴奏,就两个声部,吉他和鼓。那么,首先你得写出曲子的总谱。写谱,首先你得懂五线谱或简谱,除非你自己发明一套只有你自己能看懂的火星记谱法。其次,写吉他谱和鼓谱,你至少得会玩或者熟悉这两样乐器的特性。比如,你不能把吉他谱写成钢琴谱。人有10个指头,在钢琴上可以同时砸十个音出来,但如果你这样写吉他谱,那吉他手只有把吉他放地上,然后手脚并用了;鼓谱,你得知道一套鼓是由那些部件组成,然后分别为每个部件写节奏。虽然现在有很方便的吉他和鼓的插件,你只需在音乐制作软件里写音符它们就能发声,但如果你不懂这些乐器,你怎么保证你写出的乐器谱的可演奏性?

      罗嗦了这么多,就是告诫一些朋友,如果你还不懂乐理,不懂作曲,那就先去补一补再来学FL Studio。因为FL Studio可以说是一台很牛逼的钢琴,但是如果你不懂弹奏的方法,那你怎么去演奏它?难道只是去砸钢琴?

2.接触FL Studio 8

如果你有乐理基础,请往下看,如果没有,你也可以继续看,但当你遇到不懂得地方,自己百度一下,或者在论坛里发帖问问。

FL Studio 8 :

Thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LmZpeGRvd24uY29tL2dvbG9hZDEwLmFzcD9pZD0xODA5JmNxb2x0ZWwtZG93bnM9NzQ4OTVkMjE0MmE1YWQ5Mlpa

(注册机在回帖里,自己找一下。)

       这个版本是英文的。汉化版的,目前只有FL Studio 6的,但是版本太老了,建议不要去用。FL Studio 7FL Studio 7之前的版本,可以说是音乐玩具;从FL Studio 8开始,FL Studio 这款软件开始走向规范化:

     <1>.FL Studio 8的音频引擎的音量标准与工业标准一致,在之前的版本,FL Studio 的音量标准只是FL Studio 的标准,不是工业标准。

     <2>.FL Studio 8的音频引擎得到全面提升,更好的音质,更少的CPU占用。

     <3>.波形条和音符条可以放在同一个窗口里,这种先进的音乐制作模式使工作效率得到很大的提高。

            (其他音频软件如Cubase有个音频条的概念,其实FL Studio老版本的式样条(Pattern)已经是音频条模式的升级,只是当时FL Studio的地位不高,FL Studio用户的素质也不是很好,因此这种模式被笑称为堆积木,但实践证明,FL Studio 8的波形条和音符条带来的是工作效率和速度的改革,连Sonar的最近一次升级都学习了FL Studio 的式样条的理念。 FL Studio 最初是走式样条的路线,后来又把式样条以钢琴卷帘的方式显示在音频编辑窗里,因此成了音符条。式样这个词是Athena在以前汉化FL Studio时,把PlayList(播放列表)里的Pattern翻译成式样,为了纪念他对FL Studio做出的贡献,我决定引用他的翻译词,虽然他以前已经申明FL Studio7汉化版是他最后一次汉化FL Studio)

      其次是它的安装,这个我也不好说,如果不会安装或注册的请单独发贴询问,我只说说大致要注意的地方:

    <1>.如果你有安装以前的版本,那么这次安装,最好把FL Studio8安装在别的目录里,不要覆盖以前的版本安装。而且,FL Studio不支持一个操作系统里同时存在两个或两个以上的版本。你安装了FL Studio8,那么以前的版本就会出现问题甚至不能用。

    <2>.安装时,建议这么选:

            

           (1).Asio4All不要钩,因为你可以自己去官方网站里下载以确保你的Asio4All是最新版。官网: http://www.asio4all.com/   虽然是英文网站,但里面画中国国旗的那一个选项就是中文版的。

           (2).Collab 1.1是一个类似于QQ的工具,用于FL Studio用户的交流,不过是英文的,而且里面大多都是老外,所以不推荐使用。

           (3).Deckadance是一个单独的DJ工具,而且在安装时可能还要在线下载。因此不推荐勾选。

  <3>.FL Studio的安装目录,随便填,我是安装在E盘。

         

  <4>.vst插件的安装目录,强烈建议安装在 C:\Program Files\VstPlugins  (如果你的操作系统安装在D盘,则是D:\Program Files\VstPlugins)

         

         很多情况下,安装的新插件刷不出来,就是因为该插件的dll文件不在FL Studio能搜索的文件目录里。在刷插件时,FL Studio会默认搜索两个地方,一个是  “系统盘:\Program Files\VstPlugins” ,比如C:\Program Files\VstPlugins,另外一个是  “FL Studio目录\Plugins\VST”,如果你把新插件安装在这两个地方也一样能刷出来。当然,安装在别的地方也没关系,因为FL Studio可以手动指定额外的目录来搜索,这个以后再说。

(安装好FL8后,你会发现FL里有几个插件目前都还是Demo版。那么你需要单独下载以便让它们能在FL里稳定运行。以下链接不保证长期可用性,如果链接失效,请自己用百度搜索或者到论坛发贴询问。)

1.PoiZone

Thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LnhvdW5kLm5ldC91cGxvYWQvc29mdHdhcmUvRkw4L0ltYWdlLkxpbmUuUG9pWm9uZS52Mi4xLlZTVGkuRkwtQU1QTGlGWS5yYXJaWg==

2.Toxic.Biohazard

Thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LnhvdW5kLm5ldC91cGxvYWQvc29mdHdhcmUvRkw4L0ltYWdlTGluZS5Ub3hpYy5CaW9oYXphcmQuVlNUaS5GTGkudjEuMC1UU1JoLnJhclpa

3.MAXIMUS

Thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LnhvdW5kLm5ldC91cGxvYWQvc29mdHdhcmUvRkw4L0ltYWdlLUxpbmVfTUFYSU1VU19WMS4wLnJhclpa

请用迅雷下之。

        安装好FL Studio8后,第一次打开,会听见FL Studio8的示范曲<>,电子风格。点击播放或者空格键就能听了。在听的时候,大家要注意是否会有吱吱的电流声或一断一续的,这是一种机器配置不好而造成缓冲不足的现象,因此,接下来,要谈谈FL Studio的声卡设置。

3.FL Studio的声卡设置

       什么是声卡?有问题,找百度。

       http://baike.baidu.com/view/1372.htm

       然后,为什么有些情况FL Studio在播放时声音会卡?FL Studio的老用户基本上都有这个体验,就是当你运行一个大工程时,过多的插件、效果器会使FL Studio实时播放时很卡,甚至会有沙沙沙的电流声。要解决这个问题,首先要知道这个问题是怎么发生的。这里又要提到一个概念:ASIO,请看百度百科:

       http://baike.baidu.com/view/1189.htm

      不一定要看懂,只要知道有这个东西就行,然后说说FL Studio发音的大概工作原理,请打开这个文件:

            (1).实时运行时:

          FL Studio里点F10,然后在弹出的界面里选“AUDIO”,这个就是声卡设置的界面:

              <1>.“主声音驱动程序就是当前选择的声卡。

              <2>.下面的一个横条是调节FL Studio把音频流输出给这个声卡的缓冲,越往左拉延迟越低,但也越容易爆音;往右拉延迟越高,但不容易爆音。如果你的计算机的配置好,就可以往左拉,但是拉到一定程度,就会出现爆音。那么,最佳的位置就是往左拉到一定程度但是不会爆音的那个位置。什么是延迟?请下载这个示范文件:

               TEST.zip (301.45 KB)

             这是一个ZIP文件,从FL Studio里打开它: FILE > Open > 选中这个文件并打开

然后,点击播放按钮或空格键播放,把声卡调节缓冲的杠杆,拉到最右边,然后观察一下调音台音量显示的效果;接着再拉到左边不爆音的位置,观察调音台音量显示的效果:

       这个实验可以看出:杠杆越往左,缓冲越小,显示得越流畅;杠杆越往右,缓冲越大,显示得越不流畅。用电影胶片可以比较好的解释这个问题,大家都知道一秒的电影胶片一般都是由24幅图片组成,咱们看一秒钟的电影,其实看了24幅图片,但由于这这么多的图片在一秒内播放出来,由于视觉暂留作用,人们就看以为24幅图片组成的场景是连续的。

       FL Studio每秒会处理很多个音频片段(这些音频片段往往很短,像电影胶片中的一幅图片一样) ,当缓冲很小时,比如FL Studio每处理2~3个音频片段后,就把一些系统信息,比如刚才处理的那几个音频片段的平均音量、刷新PlayList(播放列表)播放指针的当前播放位置、刷新PianoRoll(钢琴卷帘)的播放指针的当前播放位置等。因此,会显示得很流畅,但这样做,一秒内会更新大量的信息,如果显卡或CPU、内存不是很好很充裕,那这些信息的显示会给计算机造成很大的负担,因此,FL Studio处理音频所分配到的CPU和内存就相对少了,所以会出现一断一续的(卡音)以及杂音(爆音)等。但如果把缓冲调大,这样FL Studio会处理比较多的音频片段后才刷新一次当前的系统信息,虽然这样做,我们看到的音量显示和当前播放指针的位置会断断续续,但这样会留给FL Studio很充裕的CPU运算时间和内存资源,就保证了音频的流畅。

       如何调整它使之达到相对平衡是一个技巧,要根据实际情况来设置。比如,当你在用FL Studio录音或弹奏MIDI键盘时,如果缓冲调大,虽然声音流畅,但当你按下一个键时,FL Studio要过比较长的时间才能反应出来,这就像一些你攻击了一些反应迟钝的家伙,当你跑开时他们才知道有人打了他,这类人去参加拳击比赛绝对是被虐的对象。

       下载这个文件:

       (这是RAR文件,请下载后直接打开它,并运行里面的Key.flp文件。)

       打开后,请先确定FL Studio的这个按钮被点亮。如果没有点亮,请用鼠标左键单击它。

      点亮这个按钮后,你的键盘就被模拟成一个拥有两个8度但没有力度的MIDI键盘(黄色区域) :

      (上图黄色区域有些键没有声音,具体是怎么排键位的,会玩键盘的自己摸索一下,很简单)

        然后鼠标左键单击FL Keys这个插件,把它的界面点出来:

        然后开始疯狂弹奏吧~~    不过先办正事。回到声卡设置(F10 > Audio) ,把缓冲设置杠杆拉到很左但不爆音的地方,再来弹奏一会儿;然后再把杠杆拉到最右,再弹奏一会儿,你就能感受到不同延迟对弹奏MIDI键盘的影响了。 (切换回来时,如果FL Keys界面消失了,你还得再次点击FL Keys插件,那个小长方形条,来打开FL-Keys插件界面。)

        在以上的实验中,可以得出一个结论: 低延迟低缓冲,也就是杠杆往左拉要好一些。

        那么,ASIO对这个有什么影响呢?现在看声卡设置页面的下拉菜单:

        它分为两列:DirectSound设备(黄色区域)ASIO设备(暗红色区域) ,字体颜色是我给图片加上去的。

        一般来说,ASIO要比DirectSound更好一些,因为ASIO提供了更低的延迟和更少的爆音。一般的专业声卡都提供自带的ASIO系统,比如在上图中,我的声卡是SB Audigy 4(创新的声卡) ,它自带了ASIO,也就是ASIO列表中的SB Audigy 4 ASIO 24/96 [B800]SB Audigy 4 ASIO [B800]两项。这个是独立声卡,也就是要单独购买并且插到主板上的。当然,也有外置的独立声卡。大多数人用的都是集成声卡,又称板载声卡,它是主板上自带的,音质一般,满足一般的大众型计算机用户,不过,也有比较牛逼的主板带了很好的集成声卡,但它们的音质一般都不会好于独立声卡。

        如果你用的是集成声卡,请去下载ASIO :

        首先进入这个网站: http://www.asio4all.com/      

        它是ASIO4All的官方网站,然后找到中国国旗的那一项,下载,并且安装,在安装前,请关闭FL Studio

       安装后,再打开FL Studio,进入声卡设置,就可以选择ASIO4All v2这一项了:

      (图片中还有别的选项,这些你没有很正常,因为我安装了别的软件才出现这些东西)     这时,先打开FL Studio的示范曲,FILE > Open > NewStuff.flp

   

     然后播放它。接着,在FL Studio播放的同时,回到声卡设置界面,点“Show ASIO panel” :

然后拉杠杆。下面这个图片的512 Samples参数是我的计算机的设置,你的计算机怎么设置要根据你的情况来弄  :找一个最靠近左端但是又不会爆音的位置。设置好了,就开始享受FL Studio吧~

一些提示:

1.你可以根据你的工程大小来设置ASIO参数。当工程较小,你可以设置一个很小的缓冲(往左拉),当工程变大,变卡时,就往右拉。

2.下图:3个红色框是我建议大家设置的参数,当然,如果你明白它的含义,你也可以自己另设。

    黄色框的Auto close device,你勾选后,当你切换到其他程序后,FL Studio就不会发音,它会卡在切换前的播放位置;当你切换回FL Studio时,它才会继续播放。ASIO4All v2系统在这个选项钩上后,一般会出现问题。所以,如果你正在使用ASIO4All系统,那么就不要选他。但如果你是自带ASIO系统的独立声卡,而且这套ASIO系统又有音频输出流独占问题,那么就可以选中它。这个问题将在下文讨论。

补充:如果你的声卡是自带ASIO系统的独立声卡,那么当你在F10 > AUDIO 的声卡选择列表里选择了这个声卡的ASIO,把FL关闭,然后打开一个播放器播放音乐,这时,再打开FL,你会发现播放器停止播放,然后FL开始发声。这时,关闭播放器,再打开播放器,如果播放器能发出声音,FL就没声音了。这个问题的冲突的关键在于某些高档声卡的ASIO独占模式,这个特性往往被音乐制作者们用来标榜自己的设备多么多么牛逼,但实际上它的负面作用远远大于正面作用。

      1.从工作的角度来说,当你用心工作时,就不应该让WindowsQQ等发出声音。这时,Windows的系统声音应该处于静音状态(对屏幕右下角的喇叭图标单击鼠标右键,然后选调整音频属性,然后在面板里选择声音,然后在声音方案选单里选择无声,当工作完成时再切换回“Windows默认的有声状态),而且QQ也必须关闭声音(QQ的系统设置的声音设置面板里)

     2.如果想在工作时能听到FL Studio以外的环境(软件和Windows操作系统)发出的声音,那就只能选择其他的没有这个特性的ASIO设备或者是DirectSound devices(DirectSound设备)列表里的音频输出设备。但DirectSound设备通常情况下都没有ASIO设备好,基本的原因是在于两者的编程思想不同。

     ASIO4All的升级历程也可以看出这个独占问题。以前的版本,ASIO4All遵循高档声卡的ASIO独占特性,但最新的版本,这个特性没了。因为从实际使用的角度,可以一边用FL调用ASIO4All来进行制作,一边听音乐,或者看电影,或者让QQ来消息时你能听到提示音,而且,最新的ASIO4All版本还加入了对集成声卡麦克风输入流的支持,也就是当你的FL使用ASIO4All时,你可以让话筒或耳麦实时导入到FL里进行处理或录音,而在以前,这个特性要不就无法实现,要不就会造成系统流的循环而导致声音回馈,就像唱K时用话筒对着音箱一样.....至于怎么导入,那是以后的问题。

4.开始折腾

       我刚开始用FL时,是拿它玩电子的,因为FL是个十足的电音利器。那么,就来谈谈电子。最简单的电子,一个鼓机,一个合成器就够了。甚至只用一个合成器。如果只给你一个合成器,你能不能玩出牛逼的东西?下面这个文件是个模板:

只用一个合成器.rar (3.63 KB)

这个工程文件里面只有一个合成器---Sytrus

目前,这个工程的速度是每分钟140拍,4/4的。

单击鼠标左键来点住那个140然后上下拖动就能改变速度,点F11然后选GENERAL就能改变4/4这个值。 (4/4是什么东东?这是乐理知识,不知道的去百度一下,或者发帖问问。)

4/4,也就是 Bar/Beat ,如果你要写3/4的歌,就把Bar设置成3OK了。

现在给这个合成器插件写旋律,鼠标左键单击写入,右键单击擦除。

如果你这样点:

就成了:

如果你这样点:

就成了:

再把音符擦去,现在你应该知道方块与音符的节奏对应关系了吧?

但是,我也不能总写1吧?23及其他的音符呢?

点这里: (单击打开,再单击关闭)

这个就是编辑音高的面板,左键单击点出,右键单击擦除。

每个音符的音量:单击这里(单击打开,再单击关闭)

这些粉红柱子就是调节力度的。

“Velocity”这个按钮左右滑动,还可以修改其他参数。

Velocity : 力度值,改变它会改变音符的音量与音质。

Pan : 声相,也就是该音符在立体声场中的位置。

以上是用步进编辑器来编辑音符,你们会发现,这样编辑很麻烦,而且对于有连音的合成器,这样编辑还不能输入休止符

那么,先把以上的音符全部消除。

然后,对合成器插件单击鼠标右键,选择“Send to piano roll”

接着,就出现了传说中的PianoRoll(钢琴卷帘)

在这里面可以输入音符,以及修改音符的Velocity(力度) Pan(声相)等属性。

       黄色区域是写音符的,左键单击写入,右键单击音符擦除。每个格子与简谱或五线谱的节奏对应关系我就不说了,因为 这个问题显而易见。

       每当你写入一个音符后,在红色区域,也就是音符属性窗口会出现一个条状,那是写入音符的力度值。

       在下图的红圈区域内单击鼠标右键,可以弹出一个选单,菜单中的选项全是音符的属性。当你选择Note panning后,音符属性窗里修改的就是该音符的Pan(声相)值而不再是Velocity(力度) 值。如果想再次更改音量值,你得重新打开这个选单并选中Note velocity

还有一个就是音符的对齐网格的问题。

左键单击对齐工具就会弹出对齐选项菜单,建议选择Line。其他几个是什么意思呢?大家自研一下,因为字面意思比较明了。

OK。现在学会了输入音符,就用刚才那么模板,尽情涂鸦,然后把文件通过这种方式保存:

FILE > Export > Zipped loop package ... 来保存为一个ZIP文件,然后把它以回帖形式发到论坛里来,让大家互相切磋交流一下。

FL Studio8教程第一章到此结束。

FL Studio 8 教程第二章

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我们认识多少,我们就能走多远。

1.认识电脑音乐制作的一般过程

    在贝多芬年代,作曲家创作音乐,首先要在纸上写总谱,谱中有音符强弱、演奏速度以及乐曲感情的文字描述,然后,作曲家把总谱交给交响乐团演奏,指挥根据总谱来安排乐手们演奏的速度、强弱及感情等细节问题。因此,总流程是:

   纸上的乐谱(作曲家在纸上创作) >> 听见的声音(交响乐团演奏)

   从这个流程,我们可以看出很多问题:

   (1).作曲家无法在创作时马上知道自己写出来的总谱的演奏效果。在那个时代,创作一首曲子是一个漫长的过程,除非有一个交响乐团天天陪着他创作,但我从没听说过这样的例子。

   (2).由于在纸张上写总谱,纸会非常大,而且页数很多(大家可以去网上找找总谱) ,因此如果要做改动,改动后重新抄谱将是很麻烦的事。

   (3).作曲家无法按照自己的构想对乐谱进行细节控制,他所能做的就是在乐谱上标明哪个地方应该怎么处理,但最终的效果是取决于指挥的处理,而不是作曲家本人,所以,最终的效果会与作曲家预想的效果有一定的差距。

   (4).由于听众是分布在音乐厅的不同位置,因此,靠近左边的听众,对于摆放在舞台左边的乐器会听得比较清楚,而且声音比较大。所以,每个听众听到的声音都是不同的。

    ........还有很多,我就不一一列举了,不过这些问题,都是相对于现代音乐制作技术所提出的。但是,无论有多么先进的音乐制作技术,其原理基本上都是一样的: (也有别的方式,但我们不讨论)

    音符 > 声音

举个例子,你弹钢琴,弹的是音符,听到的是钢琴的声音,下载这个示范工程:

打开后,先左键单击钢琴,打开钢琴插件:

接着就会看到这个界面:

把红圈所示的开关点亮:

然后就可以通过电脑键盘狂Hi一顿,或者按空格键播放我录的两个小节的旋律,这也是用电脑键盘弹奏的。

如果你在弹奏时,觉得延迟很大,可以根据水果8教程第一章的声卡设置部分,把ASIO声卡延迟调低些)电脑键盘与钢琴键的关系:

就像上图所示,默认的键盘只能弹奏C4C6前半部分的音符,你可以通过对下图所示按钮单击鼠标右键,然后打开一个菜单,修改里面的选项来平移键盘的控制区域:

默认是C4,也就是你能控制 C4~C6区间的音符。你可以修改它:

C3: C3~C5

C4: C4~C6 (默认)

C5: C5~C7

这其实是电脑键盘模拟MIDI键盘的功能,如果你有MIDI键盘就更好了,因为电脑键盘有同时按键数的限制,也就是你同时按下去的键的个数是有限制的。

回过神来,点击空格键播放,下图是插件到声卡的流程:

但我们觉得声音听起来有些干燥,因此让我们来把它处理得好听一点。

由于钢琴插件发出的声音进入了Mixer(调音台)Master通道(红圈部分可以更改,如果改为1,则钢琴插件的声音进入调音台的Insert 1通道,然后由Insert 1进入Master通道;如果像下图是“--”,则表示钢琴插件的声音直接进入Master通道。最后,由Master通道输出到声卡。)

首先,把钢琴插件的音量调小些,原因以后再讲。按下图,鼠标左键点住VOL旋钮不放开,然后移动,就能调节它。VOL按钮的作用是管理这个插件的音量大小。我把它调到60%,该值在左上方的状态栏里显示。

接着,确保你已经看到调音台界面,如果没看到,请点击这个图标

后在调音台里,用鼠标单击Master来选中这个通道。

看到调音台后面的1号效果器栏,鼠标左键单击下图所示的小三角:

在打开的菜单中选择: Select >> Fruity Parametric EQ 2  ,就可以调出Fruity Parametric EQ 2这个效果器,它的作用是调节EQ

加载好后,就可以看见它的界面了:

如果没看见,可以在1号效果器栏里点击(鼠标左键单击) “Fruity Parametric EQ 2”来打开它。如果已经打开,再次点击则是关闭。

我移动了3号与7号。3号按钮是提升了中频,7号按钮时提升了高频(鼠标左键点住一个图标不放,然后就可以移动它)

接着,按照同样的方法,在2号效果器栏加载效果器“Fruity Delay 2”,它是一个延迟效果器。这次我们就不手动调整了,而是使用它自带的一些已经调好的参数。对下图红圈区域,单击鼠标右键。

在打开的菜单里选择Stereo effect (立体声效果)

但这个立体声效果太明显了,我们必须把它的效果弱化一点。调整下图所示的旋钮,它的作用是调节该栏效果器的强弱比例的。像调整VOL旋钮一样来调节它,我把比例调到57%

接着,在3号效果器栏加上“Fruity Reeverb 2”效果器,然后使用“Large Hall”预置。

OK.听下效果吧..如果你不会调,可以下载我调好的模板:

以下是当前工程文件的整个流程图,包含了调音台的内部音频走向。调音台在以后要详细说明的。下图中两处紫色区域是相同的,因此指向箭头只标明了右边的,而没标明左边的 (一个Pan旋钮,管理声相;一个VOL推子,管理音量)

由此,可总结出电脑音乐制作的软件部分的大致走向(所有主流的音乐制作软件都如此)

用鼠标左键单击下图,以便在新窗口中查看原图

介绍FL Studio的章节就到此结束了,以后的教程开始讲FL Studio的细节,这个图是教程的框架。

2.学习音乐制作的一些网络资源

  (1).论坛

        除了MIDIFan的水果版块外,我还推荐国产电音 http://www.xound.net  以及音频应用 http://www.audiobar.net/forumdisplay.php?fid=48  

        音频应用论坛,我建议多去以下子论坛学习:

当然,MIDIFan里也有很多可以学习的子论坛,比如作曲、编曲与创作交流,你可以去里面学学乐理知识。

如果你需要找插件,音源,或效果器,就得去以上介绍的3大论坛里找相关资料。下载的话,一般是全方位网站和电驴软件。

全方位:  http://www.fixdown.com/

这个网站里搜藏很多中小型东东,至于怎么搜索,这个我就不方便直说了,你可以去别的论坛看看他们是怎么用的,或者另发帖询问。

电驴软件的主页:http://www.verycd.com

一般大型的音源或效果器,都是从电驴里获得。我不推荐去主页搜索,因为主页能搜索到的资源比较少,而电驴软件内的搜索功能则可以搜索到更多东西,但前提是你必须知道音源或效果器的名称。另外,电驴是p2p软件,所以下载速度会比较慢。

你也可以去网店直接购买音源,软件或音色盘。不过详细的方法请自己百度,我也不方便直说。

FL Studio8教程第二章到此结束。

由于本人较忙,第三章预计在7月底出吧。

FL Studio 8 教程详细版(第三章)

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-----------------------------------------------------------------我做这套教程,主要是想教怎样解决遇到的问题。

1.教程的规划与安排

让我们再来回顾一下第二章末尾的那个图:

上图中的标号即是教程的主题框架,它便于你使用水果,也便于你阅读本教程。

.FL的音乐制作模式

也是基于上图,两步法:

1.给乐器插件或合成器编辑音符

2.调音台混音

FL还有一块叫PlayList的东西,是用来编排乐章的顺序,这个以后要讲到。FL的优点就在它的高效率的创作速度,这个优点是基于它清晰的创作思路:

用鼠标左键单击下图,以便在新窗口中查看原图

建议的创作的思路:

1.先写好歌曲的总谱,一份详细的总谱,会包括每样乐器的旋律,速度控制记号(快慢的变化) ,强弱控制记号(强弱的变化) ,表情控制记号(演奏音符的个人情感,例如高兴地,悲伤的等等)   如果写谱人懂音乐制作的话,他还会写在何时加上何种效果器,何种效果音,或者用合成器来当一种乐器。不过这些都是通用的技法,不适合电子乐。

2.对于乐器演奏,能录音的尽量录音。不能录音的话,就寻找相应的乐器插件。水果只是一个音乐平台,并不是什么乐器插件都有的。恰恰相反,除了一大堆适合做电音的合成器外,普通的乐器插件它很缺。所以,你得自己去另外寻找乐器插件,安装上,然后在水果打开。制作出来的乐器演奏效果的真实性,取决于乐器插件的质量与制作人对乐器的掌握程度。比如说,民谣吉他只有6根弦,如果你让它同时发7个音,就会显得不真实;又如中国的笛,音域不到38度,如果你写的音符的音域范围超过了38度,懂行的人一听也知道这是假的。所以,在寻找高质量乐器插件的同时,我们需要加强自身的乐器水平。如果不会演奏它,至少也要懂它的发音原理,演奏技巧,音色特点和音域这些最基本的东西。

3.在上图所示的插件区为每样乐器插件以及合成器等写入音符后,就可以在右边的乐章编排区,把每个小节按照歌谱的顺序连接起来。

下面要介绍一下水果的Pat模式和Song模式的区别。在电子音乐刚起步的时候,在鼓机上进行编辑,相当麻烦。那个时候没有电子音乐软件或硬件,没有像钢琴卷帘这种高效率的音符编辑器:

当时编辑用的,成为音序器步进编辑器

步进编辑器一般都是固定的4/4的小节,而且每个最小格子都是固定的16分音符,当然也可以调整为32分音符或8分音符,但改变后,这一个小节内全是固定的音符。一个小节,或几个小节的这种记录音符的信息称为一个 Pat (Pattern的缩写,在汉化版中被翻译为式样”) ,当时的一首电音歌曲由很多个这种Pat组成。

后来,在水果里,一个Pattern被定义为一段音乐,你可以用步进编辑器写音符,也可以用钢琴卷帘写音符。当然,你可以在一个Pattern里写入完整的一首歌曲,但这样做,我觉得首先要复制很多东西,比如小节1和小节2的鼓节奏一样,就要复制;其次是修改很麻烦。比如我要修改鼓的一个节奏型,但这个节奏型,已经被复制到众多的小节里,因此我不得不把对这些小节进行相同的修改,这将是一件浩大的工程。

下面是一个演示工程文件,全部音符都写在同一个Pattern里:

然而,水果更推荐大家使用PlayList(播放列表) 进行乐谱的编排,这样会节省很多时间。在这个乐谱编排区里,你可以对单个的Pattern写音符,然后把它们组合起来。你只需要更改一个Pattern,就可以把这个Pattern所画出来的方块的内容全改变:

这,就是SONG模式。(歌曲模式)

Pat模式与Song模式的切换按钮:

4.在写音符的同时,我们就需要对这个乐器插件进行效果处理。方法是把乐器插件发送到调音台的某个通道里,然后加音频效果器进行处理。这里之所以要强调是音频效果器,是因为效果器还有另一类,音符效果器,不过在水果虽然有音符效果器的影子,但水果没音符效果器的概念。也就是,你只能使用水果里的音符效果器,而不能使用非水果的音符效果器。

整个音乐制作的流程,也就是水果的3个模块:

A.写音符 > B.编排Pattern的播放顺序 > C.在调音台里加音频效果器对声音进行美化处理

回顾一下在水果里进行音乐制作的两步法:

1.给乐器插件或合成器编辑音符(A,B)

2.调音台混音(C)

.关于插件

插件分音源插件与效果器插件,音源插件按类别又分为vsi,DXi,FLi,效果器又分为音符效果器与音频效果器。

1.音源插件

你可以简单地理解为,本身能发音的就是音源插件。水果里的音源插件,大多数都是电子音乐类的,因此,如果你要制作乐器,比如民谣吉他,鼓,那你还得自己去找这些乐器的插件。下面以寻找民谣吉他的插件为例,说说这个过程:

(1).去某音乐论坛的插件板块发帖:

题目:冰天雪地全裸跪求民谣吉他插件的下载地址或名称

内容:大家好,我是小白,求高手帮忙,谢谢~

过了几天,得到一回复:RealGuitar

(2).搜索一下,这玩意是什么

我建议首先在音乐论坛里搜索相关的帖子,搜不到,再去百度,百度搜不到,再去google.

第一步,在MIDIFan论坛里搜索RealGuitar

首先选搜索

然后在关键字栏里填“RealGuitar”

接着,看结果:

从上图中我们可以知道,目前这个软件出到了版本2,而且,居然还搜出了中文说明书!!

先把中文说明书下载了:

然后咱们去找这个软件。

小插曲:下载软件,有3个地方:

1.论坛给出的下载网址。但由于防盗版的原因,论坛里一般是不允许直接给出下载地址的,否则做软件的公司就可以起诉论坛(间接还是可以滴,否则新人就没法学习了)

2.电驴。一般超过100M以上的大型插件,甚至几G大的插件,都只能通过电驴下载(除非你去买碟) 先去www.verycd.com里搜索,如果搜索不到,再去电驴里搜索。用电驴下载的特点是,资料很全,但速度很慢。有时一个G的文件可以下载几个星期。所以,用电驴,你得做好长时间挂机的心理准备。

3.全方位下载网站。中小型插件(一般是100M以内)都可以在这个网站里找到。它的特点是速度快,但资料不怎么全。

按照上面的思路,先去找全方位。

百度 > 全方位下载(百度搜索的第一个结果就是) > 搜索realguitar > 没搜到

www.verycd.com > realguitar > 有两个搜索结果,一个是版本1.5的,另外一个是版本2的,显然,我们应该用版本2的。

找到之后就可以下载了。不过这次我不从www.verycd.com里下载,因为它速度慢。我推荐一个叫落叶水蓝的网站,可以百度找到,在网站的资源下载里就有MusicLab.RealGuitar2L

下载完成后,就要开始安装。以下是安装的过程截图,请把一下两个文件全下载到同一个目录下,然后打开。

2.效果器插件

音源插件是自身发生的,而效果器插件则是对声音进行处理或美化的。两者的上网寻找方式相同,安装方式相同,但它们在水果里的位置与打开的方式不同。

音源插件的位置与打开方式有两种,第一种:

上图红色区域就是音源插件菜单。

第二种方式,对一个音源插件的按钮单击鼠标右键:

然后在弹出的菜单里选择 “ insert”

而效果器插件只是在调音台里,它们由下图所示的小三角打开或关闭。

下图绿色部分就是效果器插件的菜单。

音源插件是在水果的插件区打开,而效果器插件则是在水果的调音台里打开。

至于音源与效果器插件的分类,如vsi,DXi,FLi等等,大家有兴趣的话可以自己去百度查查,我就不再罗嗦,即使不知道也没关系。

FL Studio 新手向教程

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