“少则多”与“少则烦”的博弈

发布时间:2019-11-25

龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 少则多少则烦的博弈
作者:徐雯 肖佰通 洪帆
来源:《文艺生活·下旬刊》2018年第05
摘要:本文从密斯··德罗与罗伯特·温图利不同的设计理念出发,论述了两位建筑大师在不同时代和不同的设计运动中的设计思想和建筑设计原则。从不同方面介绍了密斯与温图利对建筑构造的看法,以及近现代建筑的发展脉络。 关键词:少则多;少则烦;密斯··德罗;罗伯特·温图利
中图分类号:TU-86 文献标识码:A 文章编号:1005-5312201815-0171-01 一、相关人物简介
1.密斯··德罗。密斯··德罗是德国建筑师、设计师,同时也是二十世纪世界上与格罗皮乌斯,赖特,勒·柯布西耶齐名的现代主义建筑大帅,他奉行自己提出的少即是多的建筑设计原则,主张建筑设计中对流动空间的营造。
2.罗伯特·温图利。罗伯特·温图利是美国建筑师,同时也是后现代主义设计的代表人物。与密斯凡德罗相反的是,他在建筑设计上提出了少则烦的设计理念,并且主张强调建筑的历史性因素和现代建筑的人文主义内涵,被认为是后现代建筑理论的奠基人。 二、少则多少则烦观念的由来
少则多是由20世纪德国著名的建筑师密斯··德罗提出的建筑设计理念。这一设计原则从根本上反对建筑的过度装饰,倡导功能性和实用性结合的简单的建筑形式。而正相反的是,美国建筑师罗伯特·温图利在他出版的《建筑的复杂性和矛盾性》-书中,提出了少则烦的设计理念。他认为很多的设计和装饰元素在建筑设计中是不可或缺的,因而建筑艺术必然是矛盾性与复杂性的统一。
1.“少则多少则烦的定义。少则多这三个字明确地说明了密斯的设计原则使用最简单的装饰元素去丰富空间的构造。这一理念给人一种留白的画面更能激起内心遐想的感觉。这有点像我们之前用画蛇添足来讽刺一些事物一样,都在说明最简单的东西却往往是最具有特色的风格。少则烦这一概念是温图利对自己的建筑设计思想做的一个概括。他喜欢运用一些传统的文化元素,加以抽象和简化,运用到自己的建筑设计中。实际上,这是在看厌了冰冷,无聊的极简主义之后的一种顿悟。这有点类似于强调建筑中画龙点睛
2.不同时代衍生的产物,少则多少则烦这两个设计原则虽然都是20世纪诞生的,但它们所处的时代却完全不同。在现代主义运动中,密斯··德罗提出了少则多的形式主义原则。这种设计理念需要打破传统的束缚,摆脱掉一切复古和夸张的建筑形式,追求新的生活方

“少则多”与“少则烦”的博弈

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