魔兽日常任务分析

发布时间:2011-11-17 18:20:35

魔兽世界OL日常任务

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魔兽世界OL的日常任务是构成魔兽世界燃烧远征版本的一个重要内容。日常任务丰富了魔兽世界的玩法,同时也为新旧版本的过度起到了衔接作用。由于日常任务涵盖了几乎所有魔兽世界的任务形式以及相关的系统功能,所以,魔兽世界的日常任务已经可以作为一个独立的功能来讨论。

一、魔兽世界日常任务概述

日常任务即每日领取任务,每天只能完成一次,再接取需要等到第二天任务更新。魔兽世界的日常任务需要玩家达到70级才能接取,且任务形式丰富多样,几乎包括了所有之前出现的任务形式,同时也推陈出新的加入了属于燃烧远征版本的特色任务。如奎尔丹纳斯岛的轰炸任务,就是典型的燃烧远征版本的特色任务。

魔兽世界的日常任务按地域分大致可以分为奎尔丹纳斯岛区、灵翼浮岛区、奥格瑞拉区、沙塔斯城贫民窟区、斯克提斯区。由于每日的日常任务上限25个,所以你需要选择性的做日常任务。这增加了游戏的探索乐趣,也为玩家自由搭配任务提供了可选性。由于日常任务总是固定的任务,且奖励一成不变,所以久而久之就会感觉枯燥,当玩家达到一定阶段后,就会完全不加理会这些任务然而作为衔接70级的过渡,日常任务扮演了非常重要的角色,正是因为日常任务的推出,让玩家获取过渡装备和了解游戏的新内容方面起到了传授和引导作用。

二、魔兽世界日常任务形式。

魔兽世界日常任务形式基本都是以打怪和采集为主,日常任务内容是基于系统和剧情故事,所以这些形式焕发出异常多彩的表现方式。以采集类日常任务为例,玩家可以进行如下不同形式的任务:奎尔达拉斯岛的“开始营业”(直接采集地上的血莓)、“魔网能量线的读数”(用任务给予物品获取数据)、“不要停下”(通过打怪获得钥匙来打开箱子获得石块)、沙塔斯城的“多项数据调查”(通过佩戴任务道具发现任务道具并收集)。

三、魔兽世界日常任务领取条件。

魔兽世界日常任务领取条件70级是基础,按接受资格分直接接取和条件接取。直接接取就是直接达到70级就可以领取,如奎尔丹纳斯岛日常任务;条件接取是你要达到70级,还得满足日常任务的接取条件,如沙塔斯的“占据上风”,首先你得达到70级,然后需要你选择的专业技能中有采矿、剥皮、采药中的任意一种专业技能才能领取;再比如灵翼浮岛的日常,首先你要达到70级,70级你才能完成灵翼龙族声望的相关任务,之后当你开启灵翼龙族声望后,你还得购买高级骑术,才能进入灵翼浮岛,进入灵翼浮岛后就可以接受相关前期任务,还有一些任务要在你声望达到某个阶段后才会给予开启。

四、魔兽世界任务奖励

魔兽世界任务奖励分声望、装备、游戏币、坐骑等四种主要形式。在日常任务的奖励中,声望是最重要的奖励,也是玩家进行日常任务的最主要条件之一。因为声望是否达到条件,是玩家进入新的FB、获取相关材料等等的一个必要条件。

五、魔兽世界日常任务一览

备注:

1、钓鱼日常任务每天只能完成其中随即刷新之一的任务;烹饪任务、英雄和普通地下城及战场日常任务接取条件和钓鱼日常一样,也是完成其中随即刷新之一的任务;

2、日常任务数量总计76个,每天可接取日常任务为45个,每天日常任务只能完成25个;

3、任务所在地遍及所有外域地图,大致分为奎尔丹纳斯岛、灵翼浮岛(影月谷)、奥格瑞拉(刀锋上)、斯克提斯(泰罗卡森林)和沙塔斯城贫民窟(任务所在地包括外域所有地图)几个区域。

4、所有日常任务,除了几个需要专业技能的日常任务外,其余任务都与声望有关。涉及到的声望有破碎残阳声望、沙塔尔天空卫队声望、奥格瑞拉声望、灵翼龙族声望、星界财团声望、沙塔尔声望等,相关的声望奖励不同的装备,给了玩家更多的可选性。

六、奎尔丹纳斯岛日常任务分析。

在介绍奎尔丹纳斯岛日常任务之前,我们先来了解一下奎尔丹纳斯岛的历史。奎尔丹纳斯岛原本是洛丹伦的一部分,后来由于凯尔萨斯*逐日者召唤基尔加丹时,从洛丹伦分裂出去而形成。奎尔丹纳斯岛是凯尔萨斯和他部下晨风部队活动的地方,之后纳鲁阿达尔组织起破碎残阳部队对其进行讨伐,而整个奎尔丹纳斯岛任务就是围绕这个剧情展开~

奎尔丹纳斯岛日常任务根据版本不同稍微有点出入。最开始的2.4版本,日常任务是要一步步做,通过讲述破碎残阳部队夺取奎尔丹纳斯岛的进程而展开,而现在的版本3.1.3只剩日常任务名称,所有相关展开任务条件都被取消了。

奎尔丹纳斯岛日常任务总共有13个,分别是“激活结界”、“游荡的奥术守卫”、“继续作战”、“继续空袭”、“魔网能量线的读数”、“不要停下”、“拒敌港外”、“开始营业”、 解救绿鳃奴隶”、“击溃晨锋部队”、“净化金属”、“继续寻根”、“慈善捐款”。“慈善捐款”任务,当玩家破碎残阳声望达到崇拜后,将不会接取,其余每天都可以接取。下面分别介绍每个任务完成方式。

“激活结界”。玩家通过杀死怪物获得“法力余烬”的道具4个,然后在水晶结界处点击激活,即可完成任务。

游荡的奥术守卫”。玩家使用NPC给予的道具“调和过的水晶”把杀死后的游荡的奥术守卫激活,即可完成任务。

“继续作战”。要求玩家杀死6个恶魔,然后把破碎残阳战旗插在仇恨使者身上,即可完成任务。

“继续空袭”。玩家通过飞行坐骑龙鹰,来到死亡之痕炸死恶魔,达到任务数量即可完成任务。

魔网能量线的读数”。玩家使用NPC给予的星术士水晶,在奎尔丹纳斯岛的三个不同地方激活结界,即可完成任务。

“不要停下”。玩家通过杀死暗脊侍从,从他们身上获取钥匙,打开宝箱获得相关道具,即可完成任务。

“拒敌港外”。玩家骑上龙鹰,飞向海域的三艘船,把他们点着,然后杀死相关NPC6个,即可完成任务。

“开始营业”。玩家通过采取任务道具血莓5个,即可完成任务。

解救绿鳃奴隶”。玩家通过杀死女性纳伽获得渔人控制宝珠,然后点击渔人控制宝珠攻击绿鳃奴隶,数量达到10个,即可完成任务。

击溃晨锋部队”。玩家通过杀死晨风召唤者6个、晨风血骑士6个和晨风射手3个,即可完成任务。

“净化金属”。玩家通过杀死影月天选者、影月暗法师和影月斩杀者获得阿塔玛军备5个,然后回到接任务NPC处,点击阿塔玛军备,熔炼出“净化的阿塔玛军备”5个,即可完成任务。

“继续寻根”。玩家通过杀死“荆刺剥食者”获得道具“荆刺掠食者的腺体”,然后使用“荆刺掠食者的腺体”捕获“荆刺掠食者”,通过控制“荆刺掠食者”转化“土堆”,然后玩家采集任务物品“荆刺之根”,即可完成任务。

“慈善捐款”。玩家通过交给NPC10G币,即可完成任务。

通过奎尔丹纳斯岛的日常任务的分析,我们可以看出,该地区的任务形式变化多样,而且带有很强的可玩性和创新性。在分析任务完成过程中,我们也看到,所有任务都是围绕相关剧情在展开,达到了任务与剧情完全交融的境界。在这里要补充的是,不管是联盟阵营还是部落阵营,在这里都可以接取和完成任务,这就间接的促使了联盟和部落的对抗,突出了野外PVP的特色。

七、魔兽日常任务给我们的启示

综上所述,我们不难看出魔兽世界日常任务就是魔兽世界燃烧远征版本的一部分内容。它构成了魔兽世界的新玩法,为游戏版本的过渡起着衔接作用,同时还是魔兽世界新版本里玩家开始新的旅程的基础点。那么这些魔兽世界的日常任务给了我们游戏剧情策划什么启示呢,我认为有如下几点是很值得借鉴的。

1、任务与剧情的完美交融。

从上面对奎尔丹纳斯岛日常任务的分析,我们不难看出,剧情在日常任务中的地位和价值。它完全就是剧情在游戏里的再现。虽然我们在开发游戏时,可能有时候不能完全的展示我们游戏的背景内容,但是这种以版本形式推出的任务与剧情交融的方式,是很值得我们借鉴的。

2、任务的执行方式与系统功能的绝妙结合。

在之前任务形式里写到的关于采集类任务的形式,魔兽世界就演变出相当多种类的方式,我们不能不佩服他们剧情策划的想象力,赞叹他们系统功能的表现力。在日常任务形式的分析里,提到了轰炸任务,个人认为魔兽世界的轰炸任务是魔兽世界燃烧远征版本里最有特色的任务。这类任务是根据版本提供的系统功能而开发的,是任务与系统功能绝妙结合的典范。虽然我们没必要一定要做出像魔兽世界轰炸日常任务那么经典的任务形式,但是如果我们能够把我们游戏的任务做得与系统功能巧妙的结合起来,那么我们也是成功的。

3、日常任务奖励微妙处带来的价值。

说白了魔兽世界日常任务的奖励只有4种,声望、装备、游戏币和坐骑。但是就是这4种奖励的搭配和奖励的不同,构成了日常任务非常有个性的玩法。比如灵翼浮岛的日常任务和斯提克斯日常任务的奖励。灵翼浮岛的奖励是灵翼龙族声望、装备、游戏币和灵翼幼龙坐骑,而斯提克斯的奖励是沙塔尔天空卫队声望、装备、游戏币和虚空鳐坐骑。声望、装备和游戏币先不说,这个坐骑的奖励就体现出了魔兽日常任务的微妙之处,它不但满足了普通玩家对一种坐骑的需求,同时也为高端玩家追求不同的坐骑提供了选择性。而这些微妙之处带来的价值就是把玩家牢牢的留在游戏里。有玩家在线,就会产生游戏点卡消费,而魔兽世界就是一款以点卡为消费的游戏,所以当玩家花更多的时间去追求坐骑的时候,实际上是厂商赚取了更多的利润,这不得不说是策划师策划游戏内容的经典表现。

4、日常任务的引导性。

从“魔兽世界日常任务一览”我们可以看出,魔兽世界的日常任务完成地点含盖了所有外域地图。这些任务的奖励不同,为玩家提供了从60级版本到70级版本过渡时必要的一些装备获取途径(这些装备相对FB提供的装备要次一些,但是获取难度相当简单,只要达到声望条件,就可以获取)。这不但很好的引导了玩家去选择装备,也为玩家提供了更多的游戏内容,同时也为玩家之后进入更高级的FB打下一定的装备基础。最后就是这些游戏任务的地域分布,很好的把游戏内涵展示给了玩家。

八、魔兽世界日常任务的一些弊端。

1、虽然魔兽世界日常任务提供了很多有价值的玩法,但是不可改变的是,这些任务形式至始至终都没变,所以玩家在经历过初期的兴奋后,很难再在下一回耐心去完成任务,不可避免的给有大号的玩家练小号带来枯燥感,同时也会因为一些日常任务的开启模式非一个人能够完成,为新人的进入设置了一道无形的门槛。

2、还有就是,由于日常任务奖励声望,而声望又能很快达到顶端,所以当玩家在声望达到顶端时,就会完全抛弃那里的日常任务。而这方面的奖励,无论是装备、游戏币还是其他的,玩家都对此全没有了兴趣。

3、为日常任务特定设置的场景资源,由于相关的日常任务的抛弃,使得这些资源极大的浪费了。或许对魔兽世界这样一款注重营造一个世界的游戏来说,这是一种必须和完美的表现,但是相对国内游戏开发资金的投入和研发周期来说,这是不可取的。

魔兽日常任务分析

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