交互式电影:黑科技照进现实

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交互式电影:黑科技照进现实
作者:李永齐
来源:《齐鲁周刊》2019年第03
随着科技进步,人与电影互动成为现实。电影和游戏的界限时而清晰,时而模糊。在李永齐看来,不必担心电影和游戏两个行业的各自发展,两者相向而行,互相依存。随着新科技的不断介入,或许我们会在不断的探索中,找到感官和心灵享受新的切入点。
随着《黑镜5:潘达斯奈基》的消息曝光以及正片上映,交互式电影一词进入了人们的视野。在《黑镜5》中,观众通过分支选项选择男主角的行为抉择,推动剧情发展,体验多达5种不同主要结局,这样的观剧设定使得《黑镜5》一经上映便饱受关注。其实交互式电影可以追溯到很早很早。
最早的交互式电影,要追溯到1967年。捷克斯洛伐克导演拉杜兹构想并拍摄出了世界上第一部交互式电影《自动电影》,在1967年加拿大蒙特利尔世博会捷克斯洛伐克馆展出。是一个全新的理念——自助电影,就像是自动贩卖机,观众选择想要看到的故事。在影片的剧情转折处,会有主持人上台停留,让观众通过红绿按钮进行选择。这一观影模式,与如今的《黑镜5:潘达斯奈基》构想相似。
接下来,交互式的想法逐渐有了新的尝试和实践,POVPointofView,视点人物写作)手法的频繁使用给电影的交互性带来了提升空间。
例如《无姓之人》《蝴蝶效应》在剧情结构上有明显的分支性和并列性,电影通过主角的主观视角,将不同选择带来的不同剧情走向一一展现给观众,让观众了解到多个故事的结局可能性。不过,这类电影的叙事节奏仍然完全掌控在导演手中,观众在其中并没有起到进一步的选择作用。
《寂静之地》《蒙上你的眼》是两部剑走偏锋的恐怖惊悚电影,其特别之处正在于电影设定与观众感官上的互动。前者要求观众在观影时做到绝对安静,影院中人们甚至连一颗爆米花都不敢咀嚼;后者则通过拍摄手法,在视野上限制了观众的视觉感受,让观众体验视觉受限造成的心理恐惧。这样的感官剥夺使得观众在观影过程中更加集中注意力,时刻关注剧情细节和走向,无形中起到了交互的作用。
感官上的互动,4D5D电影在当今更加普遍。但大多数标榜4D5D电影的作品往往质量并不高,且在交互性上显得很廉价,通过喷水、扇风、泡沫、烟雾、气味等方式,以及座椅的摇晃、震动甚至拍打形成触觉上的交互,观众在观影结束后大多的感受是白挨了一顿。且当前的多数4D5D电影叙事性不强,只是单纯为了迎合观众在视觉、听觉、触觉上的多重体验而特别设计,失去了电影最根本的叙事功能。

交互式电影:黑科技照进现实

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